Detalles prácticos de Dead Space: juego de terror mejorado y ampliado – PlayStation.Blog LATAM

Isaac Clarke recurrió a un profundo pozo de coraje y habilidad de ingeniería para sobrevivir a los horrores que aguardaban a bordo del Ishimura. Del mismo modo, el talentoso equipo de Motive muestra un enfoque audaz y técnicamente impresionante en su recreación de la misión principal de Clarke a bordo de la nave espacial condenada en la obra maestra de terror y ciencia ficción Dead Space. Además de las mejoras visuales y de rendimiento, Motive incluye elementos de juego sutilmente ampliados para sumergir a los jugadores más profundamente en la pesadilla.

Aunque los corredores de Ishimura se exploraron a fondo en el lanzamiento original, mis prácticas recientes con la nueva versión, incluidos los capítulos 1 a 3, donde Isaac intenta reactivar el sistema de tranvía y reparar los motores del barco, están llenas de descubrimientos inesperados. Choques de juego reconfigurados, elecciones difíciles, nuevas ubicaciones. Ven y cava.

Nuevas funciones de juego

Isaac a toda voz: Isaac habló esta vez, como gritar los nombres de sus compañeros de equipo cuando estaban en problemas o explicar sus planes para arreglar la Centrífuga Ishimura y las líneas de combustible. Escuchar su papel activo en la misión del equipo hace que toda la experiencia se sienta cinematográfica y auténtica.

Inmersión interconectada: No hay secuencias de carga cuando Isaac viaja en el tranvía Ishimura para viajar rápidamente entre destinos como Cargo y las áreas médicas. Todo es parte del objetivo de Motive de un entorno inmersivo y conectado.

Libertad de gravedad cero: En el Dead Space original, las secciones de gravedad cero permitían a Isaac saltar entre plataformas con botas especiales. En el remake, tienes la libertad de flotar en 360 grados, prestando a la fantasía de la caminata espacial. Isaac ahora tiene un impulso de propulsión, que es útil para esquivar a los necromorfos que se desplazan por el espacio.

Caliente nuevo momento: Durante el capítulo 2, Isaac debe obtener una autorización de seguridad más alta de la Plataforma del Capitán muerto. El cadáver del Capitán es atacado por un Infector, lo que hace que se convierta en un necromorfo. En la secuencia de 2008, los jugadores observan con seguridad la transformación detrás de un cristal. En la nueva versión, Isaac experimenta esta aterradora transformación de cerca y personalmente, recordando la dramática transformación de necromorfos en tiempo real al comienzo de Dead Space 2.

Rompedores de circuito: Las nuevas cajas de conexiones requerían que Isaac desviara la energía entre las diversas funciones de Ishimura. En un escenario, necesito desviar la energía a una estación de servicio y puedo elegir entre cortar las luces o el suministro de oxígeno para hacerlo. Situaciones como esta permiten a los jugadores elegir su veneno si es necesario: elegí jugar en la oscuridad en lugar de arriesgarme a asfixiarme.

Los grandes momentos se sienten más grandes: La iluminación vívida y los efectos visuales hacen que los momentos dramáticos sean aún más impresionantes. Más adelante en el capítulo 3, Isaac reinicia la centrífuga Ishimura. Una combinación de efectos estalla en acción cuando la maquinaria gigante se pone en marcha: las piezas gigantes de la maquinaria retumban violentamente, saltan chispas cuando el metal muele, los enormes brazos oscilantes proyectan enormes sombras contra las luces naranjas de energía auxiliar. Es un festín para los sentidos y te acerca a la experiencia.

Exploración incentivada: Se agregaron puertas cerradas y contenedores de botín a Ishimura, a los que Isaac puede acceder después de obtener una autorización de seguridad mejorada. Esto incentiva a los jugadores a regresar a áreas previamente despejadas para descubrir recursos y mejorar materiales. Una puerta cerrada incluso implica una nueva misión secundaria que revela un poco más sobre Nicole, la pareja desaparecida de Isaac.

Director de intensidad: Pero no bajes la guardia solo porque regresas a un territorio familiar. Motive mantiene a los jugadores alerta con Intensity Director, quien agregará suspenso a ruidos espeluznantes como túneles que crujen, tuberías que revientan sorprendidas e inesperados ataques de necromorfos.

Rutas de actualización de armas ampliadas: ¿Cuál es el punto de buscar recursos de bonificación sin un lugar para invertirlos? Se pueden adjuntar nuevos elementos de actualización de armas al cortador de plasma, al rifle de pulso y más para agregar rutas de actualización adicionales para gastar nodos. Habría que determinar si incorpora nuevas mecánicas de armas, o simplemente mejoras adicionales en daño, velocidad de recarga, capacidad de munición, etc.

Familiar, pero mejorado

Imágenes mejoradas: Se aplica una rica capa de pulido visual a toda la experiencia. Los pequeños detalles crean el ambiente, incluidas las partículas de polvo flotantes, la niebla siniestra que cuelga sobre el piso, las manchas de sangre que gotean y la iluminación tenue.

Pequeños detalles realzan la narrativa: Isaac construye su cortador de plasma a partir de piezas compuestas en un banco de trabajo en lugar de simplemente desarmarlo, lo que sugiere su experiencia en ingeniería. Del mismo modo, cuando Isaac recoge su módulo Statis, primero recoge la pierna cortada a la que está unida, presumiblemente haciendo que su propietario anterior se haya cortado por una puerta cercana que funciona mal. Estos momentos de micro narración me cautivaron.

Jugabilidad probada: Combat incluye la misma familiaridad satisfactoria, pero con mayor suavidad. Deslizar el cortador de plasma en modo de puntería vertical y horizontal mientras se quitan las extremidades necromorfas es suave y rápido.

Estrategia de estasis: El práctico campo de cámara lenta de Isaac sigue siendo atractivo con el control de multitudes. En un encuentro, usé estasis para congelar a un enemigo cerca de un bote explosivo, luego esperé hasta que otro enemigo se acercó antes de dispararle y reventar a ambos monstruos en las tripas.

Mejora a tu manera: The Bench sigue siendo una forma divertida de personalizar a Isaac para que se adapte a tu estilo de juego utilizando los valiosos nodos escondidos alrededor de Ishimura. Esta vez, invertí en mejoras de trajes que aumentaron el área de efecto de mi módulo Statis para ayudar a acorralar a más enemigos a la vez. También puedes mejorar el daño, la capacidad de munición y la velocidad de recarga de tu arma.

Interfaz de usuario en el universo: En 2008, la interfaz de usuario proyectada de Dead Space se adelantó a su tiempo, y hoy todavía se siente futurista. Mostrar el menú proyectado de Isaac en tiempo real mantiene la inmersión y la inmediatez. Además, el texto del menú y los íconos se ven más nítidos y limpios en 4K.

Elementos de recursos: Conozco muy bien el Dead Space de 2008 y admito que me sentí un poco nervioso al tocarlo. Vendí algunas pilas de munición temprano por créditos y para hacer espacio en el inventario. Pagué el precio más adelante en el capítulo 2 cuando me quedé sin munición durante una intensa secuencia en la morgue, con un Infector corriendo desenfrenado generando nuevos necromorfos. La secuencia me obligó a hacer un uso cuidadoso de estasis y cuerpo a cuerpo para sobrevivir. Eventualmente logré usar estasis para frenar la propagación del Infector y pisotear la amenaza antes de que se saliera de control. Mi respeto por la conservación de munición se renovó a lo largo de mi juego.

Detalles sangrientos: Cada disparo de las armas de Isaac desgarra carne, músculo y finalmente rompe huesos. Más que un simple efecto visual sombrío, el daño detallado ofrece información sobre qué tan cerca están los jugadores de la eliminación de extremidades y el colapso necro.

Tu misión de supervivencia a bordo del Ishimura comienza cuando Dead Space se lance el 27 de enero de 2023 en PS5.

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