Cuatro experiencias de juego en una – PlayStation.Blog LATAM

“¿Qué sería de Gotham sin Batman?”

Es una pregunta casi trivial, pero Gotham Knights responde con detalles emocionantes: el desarrollador WB Games Montréal explora lo que le sucede a una ciudad despojada de su icónico protector.

Como se muestra en la primera vista previa cuando se anunció el juego por primera vez, en lugar de tomar el manto de Caped Crusader, Gotham Knights te pone en los zapatos vestidos de spandex de los protegidos de Batman en un solo jugador o en modo cooperativo en línea para dos jugadores. Juega como Batgirl, Nightwing, Robin o Red Hood mientras unen fuerzas para llorar a su mentor y mantener la ciudad segura. Uno se convertirá en el Defensor de Gotham al final del juego, pero depende de ti elegir en qué personaje te convertirás mientras experimentas su viaje de dolor, deber y… levantamiento de pesas. Una gran cantidad de trabajo de gimnasia se lleva a cabo en el campanario.

Nightwing es definitivamente un fanático del gimnasio. Harley Quinn no le da el apodo de ‘Nightbutt’ por nada.

Después de visitar el estudio de WB Games Montréal durante dos horas de juego práctico, es justo decir que la decisión no iba a ser fácil. La práctica mostró varias partes del juego en diferentes puntos de la historia. Primero, una mirada al comienzo del viaje de nuestros luchadores contra el crimen mientras se recuperan de la desaparición de Batman y asumen el trabajo mágico que dejó atrás, y luego avanzan varias veces para el comienzo del arco malvado de Harley Quinn (y luego para su Boss Battle), que ofrece una mejor visión de los poderes que estos superhéroes pueden ejercer.

Puedes cambiar entre cuatro personajes jugables con un viaje rápido al Belfry, también conocido como el centro de Gotham Knights, y aunque todos comparten un esquema de control central cuando se trata de indicaciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, Gotham Knights hace un trabajo maravilloso al infundir. cada héroe con su propia personalidad única y habilidades únicas.

Batgirl es una hacker que se especializa en el combate uno a uno, con un enfoque fluido del movimiento y el desarmado de enemigos a diferencia del Batman clásico. Usando habilidades tecnológicas como sobrecargar las armas enemigas para daño bioeléctrico o usar el modo AR para piratear dispositivos cercanos, su combate se siente poderoso y preciso, un testimonio del entrenamiento de Bruce Wayne que perfecciona en su propio estilo.

Nightwing puede ser tu figura de apoyo con habilidades que mejoran a los aliados, pero también es bueno en las palizas acrobáticas y en el pinball entre enemigos durante el combate. Jugar como Nightwing es una experiencia más frenética; le encanta derribar grandes grupos de enemigos a la velocidad del rayo, entrando antes de que puedan tomar represalias, así como el poder Nest antes mencionado, que brinda una bonificación de defensa y curación a las figuras amigas para un trabajo en equipo más fuerte.

Luego tienes al Robin más joven, un maestro del sigilo, que usa ataques sigilosos y apuñala desde arriba, mientras que completa la cuaternidad Red Hood, un pistolero agresivo que imparte justicia con una lluvia de balas.

Red Hood domina con sus pistolas gemelas, pero no tiene reparos en dar un fuerte golpe con los puños en el combate cuerpo a cuerpo. Tanto sus habilidades a distancia como cuerpo a cuerpo se mejoran con poderes fantasmales y de otro mundo gracias a su historia de fondo de regresar de entre los muertos.

Estas diferencias se hacen aún más sorprendentes gracias al enfoque de Impulso de Gotham Knights, una mecánica de combate en la que llenas una barra con esquivas perfectas para desatar movimientos especiales que utilizan el estilo personal de cada héroe. También puedes llenar tu barra de Momentum con golpes cronometrados, una pulsación precisa del botón cuadrado cuando estás a punto de lanzar un ataque lo hace más poderoso. Es un ritmo de batalla divertido y rítmico que hace que el combate se sienta como bailar: solo si tu personaje se pone cara a cara se rompe el flujo. Comprensiblemente.

Nightwing, por ejemplo, hace un salto acrobático que lo hace caer sobre la cabeza de sus enemigos, mientras que Batgirl desata una tormenta de viciosos Batarangs: cada movimiento se siente natural para el personaje que estás interpretando. Los árboles de habilidades ramificados facilitan un nivel de personalización que hace que cada personaje se sienta adaptado a su estilo único, con cada personaje que posee tres árboles de habilidades únicos que pueden elegir qué poderes mejorar a través de AP recopilados al completar misiones.

Cada caballero puede aprovechar los poderes elementales para obtener daño adicional, como el efecto elemental bioeléctrico de Batgirl que aturde a los enemigos cuando sus armas están sobrecargadas.

Para Batgirl es Justice, Grit y Oracle, que reflejan habilidades de combate, resistencia y piratería respectivamente, mientras que Red Hood tiene Marksman, Brawler y Vengeance para disparar, cuerpo a cuerpo y daño. Cada Caballero también tiene un árbol de caballería personalizado para gastar AP que fomenta su progreso para asumir el papel ahora vacío del difunto Batman, lleno de habilidades únicas y poderosas, como lo es cada modo de recorrido de Caballero (piense en Flying Trapeze para Nightwing, y Spectral Platforms for Red Hood) por todo Gotham. Todo esto funciona bien para mantener un sentido de individualidad, lo cual es importante en el modo cooperativo de dos jugadores cuando ambos jugadores pueden elegir al mismo miembro de la familia de murciélagos.

No es solo dentro de sus árboles de habilidades que estos personajes difieren. El director cinematográfico de WB Games Montréal, Wilson Mui, reveló que las cinemáticas de Gotham Knights están diseñadas teniendo en cuenta a cada protagonista individual, lo que significa que a menudo hay cuatro versiones completamente diferentes de las reacciones de los Caballeros al mundo que los rodea: voz, captura de movimiento y anotó para capturar la verdadera personalidad de cada personaje en el momento.

Básicamente, tienes cuatro experiencias diferentes en una, con la opción de cambiar de personaje cada noche que estás patrullando la ciudad, o quedarte con un favorito para ver su historia. Con colecciones de disfraces que crean una apariencia de superhéroe siempre personalizable, con diferentes partes de cada traje completo intercambiables como mejor te parezca, a medida que avanzas en la narrativa, tienes muchas opciones cuando se trata de dar forma al juego como quieras.

Jugar como Robin mientras interactúas con los villanos del juego muestra lo innovador que es en el negocio de los superhéroes. Esto se refleja en su primer encuentro incómodo con el Dr. Quinn, a diferencia de sus homólogos más experimentados que tienen una relación personal.

En última instancia, los cuatro héroes comparten un objetivo común: proteger Ciudad Gótica acabando con los criminales oportunistas y reuniendo pistas para eventos más grandes, mientras descubren secretos insidiosos enterrados en lo profundo de los cimientos de la ciudad. Atraviesa los cinco distritos del mundo abierto Gotham en la punta de un gancho de agarre o en la parte trasera de un Batcycle (que, de manera crucial, tiene un botón de caballito dedicado) mientras buscas pistas en la Galería de villanos de Rogue.

Por supuesto, quizás el más famoso de todos estos villanos es Harley Quinn, cuyo personaje ha sido adaptado de la chica maníaca de los sueños con la que nos hemos familiarizado en los medios populares a una psiquiatra más madura, de alguna manera más problemática, que puede prosperar. en una ciudad ahora sin la protección de Batman. A Harley se le permite estirar sus alas como un ser independiente, lo que solo puede significar una cosa: Ciudad Gótica está a punto de complicarse mucho más. Afortunadamente para nosotros, traerá a los Caballeros para el viaje.

Señor. Freeze, Clay Face y Harley Quinn aparecen en Gotham Knights, lidiando con la forma en que existen y lidiando con un Gotham sin Batman.

Encontrar a los supervillanos se logra a través del trabajo de detective al patrullar las calles nocturnas de la ciudad, derribando a los delincuentes menores en busca de pistas e información que los lleve a donde están llevando a cabo sus tortuosos planes. Harley, sin embargo, ya conocemos el paradero de gracias a algunos chanchullos pasados ​​que revientan el crimen: Penitenciaría de Blackgate. Aquí lo conocemos por primera vez, rodeado de prisioneros alborotados, paredes en llamas y demasiados globos de fiesta para alguien que realmente debería estar sentado en silencio y pensando en lo que ha hecho.

Resulta que Gotham sin Batman puede parecer extraño, pero la realidad es una desviación emocionante de las historias que hemos escuchado antes. Es un enfoque único de la saga de DC, fresco y familiar al mismo tiempo, pero una nueva era de protagonistas significa un mundo completamente nuevo de oportunidades para explorar a su vez.

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