God of War Ragnarök es uno de los mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos

Es raro tener sentimientos tan sencillos sobre un juego. Terminar algo y pensar, “ese es uno de los mejores juegos que he jugado”. Pero en Ragnarok, se sentía obvio. La secuela de Sony Santa Monica es una marca de agua alta para el medio y ciertamente ha superado todos los juegos propios hasta la fecha en la PS5.

También es un juego del que es muy difícil hablar, porque la mayor fortaleza de Ragnarok es su capacidad para sorprender. Hay grandes partes de este juego, y muchas de las cosas que lo hacen tan increíblemente especial, que merecen ser experimentadas sin el menor indicio de que están a punto de suceder.

“¿De verdad lo van a hacer? ¿que?” es un estribillo sostenido como conclusión de la Saga nórdica que se construye a su crescendo. Con un intenso acto final que se encuentra entre los más memorables de los juegos modernos, esta es una aventura que se intercambia con el espectáculo épico de una manera que rara vez se intenta.

God of War Ragnarok – Mesa redonda de revisión

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Dios de la guerra Ragnarök (PS4)
Dios de la guerra Ragnarök (PS5)

Pero los momentos de gran éxito no son lo único que hace que God of War Ragnarok sea especial. En todo caso, plantean los momentos de paz entre la marcha a Ragnarok, la guerra que acabará con el reino y que Kratos y Atreus parecen destinados a luchar.

Atreus, ahora mayor, más alto y plenamente consciente de su condición de mitad gigante y mitad dios, Loki lucha con su destino, un destino que Kratos no quiere que cumpla. Lo que el conflicto manifiesta tan pronto es esencialmente una rebelión adolescente. Ese sentimiento adolescente profundamente identificable de pensar que lo sabes todo y que tus padres simplemente no entienden.

La fuerza de la duología de God of War siempre ha sido reformular a los dioses como personajes identificables con profundidad emocional, y Ragnarok solo continúa con eso. Muchos jugadores llorarán en diez minutos, tal es el salto generacional en el rendimiento de Sunny Suljic, un pilar absoluto de este juego.

Kratos no quiere pelear otra guerra. Está decidido a dejar atrás esa vida, la razón principal por la que vino a estas costas en primer lugar, pero también siente que es inevitable y lidia con su propia mortalidad, a pesar de su divinidad. Está tratando de proteger a Atreus, pero también puede sentir que al hacerlo, está alejando lo que ama incondicionalmente. Boy se ha ido, Atreus es un hombre y Kratos está teniendo dificultades para aceptarlo.

Todo esto se organiza a la sombra de Asgard y su gobernante no tan popular. Tras el breve regreso de Kratos a la matanza de dioses en el último juego, Thor aparece en la puerta de Kratos, acompañado por All-Father Odin. Quiere hacer un tratado de paz entre Kratos y los asgardianos, desesperado por evitar el Ragnarok.

Odín, interpretado por Richard Schiff, es en parte jefe de la mafia y en parte líder de una secta. Golpeó la efigie de George Carlin y vertió invectivas venenosas en los oídos de todos los que lo rodeaban. Es diferente a cualquier otro villano de la serie. La escritura logra el equilibrio perfecto entre la desconfianza total y el potencial de que este llamado a la paz pueda ser legítimo. Todo su clan asgardiano está bien escrito, lejos de los villanos de dibujos animados, el drama interpersonal se parece más a un episodio de Succession con temática nórdica.

“Pero los momentos de gran éxito no son lo único que hace que God of War Ragnarok sea especial. En todo caso, plantean los momentos de paz entre la marcha hacia Ragnarok, la guerra que acabará con el reino y que Kratos y Atreus parecen destinados a luchar”.

Hemos llegado al punto en el que no queremos hablar de la historia con más detalle porque la velocidad de las cosas debe experimentarse de primera mano. Incluso intentar explicar todos los ritmos de la historia en las primeras siete horas robaría a los jugadores algunas de las mejores sorpresas del año.

Una cosa que no es sorprendente es lo bien que se siente jugar God of War Ragnarok. El sistema de combate, que fue lo más destacado del primer juego, se refinó, se siente más estricto y se agregó un catálogo de nuevas habilidades y movimientos que hacen que las peleas sean aún más únicas que el original. Esto también se ve favorecido por una revisión masiva de enemigos. Atrás quedaron los días de luchar contra interminables Draugrs; cada reino tiene varias clases de enemigos únicos, todos los cuales brindan desafíos adicionales y alientan a los jugadores a salir de su zona de confort de combate.

Y es importante que el combate pueda mantenerse fresco y entretenido porque es un juego largo. No solo la ruta principal tarda alrededor de 20 horas en completarse, sino que también gastará el doble en la gran cantidad de contenido secundario, sin mencionar el juego posterior, que es mucho más completo y extenso que el primer juego.

Esto no es una casilla de verificación genérica de mundo abierto, hay una gran cantidad de misiones secundarias en lugares por los que pasarás si no te tomas el tiempo de mirar alrededor. Definitivamente recomendamos terminarlos antes de completar el juego, ya que la mayoría, si no todos los diálogos se referirán implícitamente a lo que está pasando, y hacer estas misiones después de los eventos finales les quita poca conexión con la historia principal. Hay acertijos para resolver, batallas completamente brutales que de alguna manera superan las legendarias batallas de valquirias del primer juego y, por lo tanto, mucho más tradicional para explorar.

Y los reinos que exploras son absolutamente impresionantes. No se trata solo de hacer que las cosas se vean realistas (aunque nos preguntamos cuántas docenas de personas se necesitaron para hacer que la nieve se viera fotorrealista como telón de fondo para tus cosas cortadas), pero esta es la dirección épica del arte. Todo es más grande y grandioso. Este es un juego que simplemente rezuma costo de una manera que los videojuegos no suelen lograr. Juégalo en la pantalla más grande que puedas.

El juego ofrece un modo de rendimiento y un modo de fidelidad, cada uno de los cuales se puede sobrecargar con una alta velocidad de fotogramas si tiene un televisor para mostrarlo. Si bien el modo de fidelidad es obviamente bueno, y cuando finalmente se agregue el modo de fotografía tristemente ausente, será excelente para su turismo digital en todo el mundo, los 70 a 90 FPS logramos salir del modo de rendimiento a 120hrtz esa pantalla es sorprendente . Comparar este juego con el aspecto y el funcionamiento del original cuando se lanzó por primera vez parece un salto generacional, incluso si algunas partes del juego no lo son.

“El sistema de batalla, que fue lo más destacado del primer juego, ha sido refinado, se siente más estricto y ha agregado un catálogo de nuevas habilidades y movimientos que hacen que las batallas se sientan más variadas que el original”.

God of War Ragnarok es probablemente el último gran juego de generación cruzada de Sony y, aunque el juego no se detiene en términos de rendimiento, imágenes o alcance, hay algunas cicatrices de estar en PS4 que puedes notar. Las áreas no son tan grandes como podrían ser en la PS5 y hay muchas cargas de “agacharse debajo de la pared”, pero eso es todo en términos de remanentes de última generación.

Jugamos 10 horas del juego antes de que alguien nos señalara, principalmente porque estábamos distraídos por el acto de apertura completamente ridículo, en lugar de algunas concesiones de última generación, ciertamente bastante molestas. Viajar rápido con el reino entre reinos es casi instantáneo, solo toma más tiempo si hay una conversación que debe completarse antes de que aparezca la puerta misteriosa.

Mención especial merece la increíble banda sonora de Bear McCreary. Realmente se acerca sigilosamente a ti, y cuando lo hace, no tira tanto de tus fibras sensibles sino que las engancha con la Espada del Caos y las lanza al otro lado de la habitación. La banda sonora se reserva cuando es necesario, pero cuando tiene un momento emocional que transmitir, funciona maravillosamente.

Reseña: God of War Ragnarök es uno de los mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos

La sensación abrumadora que tuvimos a medida que nos acercábamos al final de God of War Ragnarok fue lo increíble que había sido la serie. La idea de que este juego, que maneja con cuidado la relación entre un padre y su hijo a medida que el niño se convierte lentamente en adulto, es la misma idea que comenzó en la PS2, donde arrancábamos la cabeza de Hydras y arrojábamos los pedazos del griego antiguo. templo a Zeus son increíbles.

Como la banda sonora épica de Bear McCreary anunció el principio del fin, las emociones que experimentamos fueron raras en los medios. Me recordó a estar sentado en el cine viendo El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, absolutamente asombrado de que algo de esta escala pudiera existir. No tienes muchos momentos en los juegos en los que puedas decir que nunca antes habías visto algo así. El arco final de Ragnarok fue uno de esos momentos. De hecho, está lleno de ellos.

God of War Ragnarok es un testimonio de un desarrollador que opera en la cima de sus poderes. No es solo uno de los juegos más singularmente poderosos de la era moderna, es un punto de referencia de la generación actual al que otros estudios deberían apuntar dentro de una distancia sorprendente.

La historia de Kratos y Atreus seguramente será recordada como una de las mejores en la historia del medio, y Christopher Judge y Sunny Suljic merecen todos los elogios posibles por los personajes que dieron vida.

Fue una marcha de victoria. Si bien algunos elementos menos importantes de su estado intergeneracional ocasionalmente estallan, quedan completamente ahogados por la sinfonía visual, auditiva y emocional que crea el juego. Un acto final que es quizás el mejor de la obra, lleva una duología absolutamente inigualable a un final inolvidable.