Revisión de Call of Duty: Modern Warfare 2: visualización restringida

Al igual que los héroes dudosos en el centro de su historia, la campaña de Modern Warfare 2 es vaga, metódica y efectiva. Presenta todo lo que esperarías de una campaña de Modern Warfare: aventuras de trotamundos, escenarios espectaculares y una relación incómoda con los asuntos militares del mundo real. Pero hay algo más aquí que normalmente no esperaríamos de la serie de disparos más grande de los juegos. Restricción.

Call of Duty: Modern Warfare 2 está tan interesado en construir una atmósfera de tensión e incertidumbre como en travesuras militares explosivas. Hace que esos momentos cuando comienza sean más agradables.

Aunque supuestamente es una continuación de Modern Warfare de 2019, la historia de la secuela apenas hace referencia a los eventos anteriores más allá de algunos personajes que regresan. En cambio, la nueva campaña ve a la unidad de fuerzas especiales Task Force 141 dirigida por el par de chuletas de cordero más mortíferos del mundo, el Capitán Price, rastreando un grupo de misiles balísticos secuestrados por orden del General Shepherd Army de EE. UU.

guerra oculta

La misión de apertura es la más arquetípica del grupo: una incursión al estilo Zero Dark Thirty en un complejo en un país ficticio del Medio Oriente, dirigida por los personajes reintroducidos John ‘Soap’ MacTavish y el soldado con máscara de calavera conocido solo como Ghost. Maniobras lentamente para entrar en el complejo y estás allí para defender un helicóptero derribado, esquivando los disparos de francotiradores en el camino antes de realizar una tensa limpieza habitación por habitación del propio complejo.

Aquí nos encontramos con la primera de las principales inspiraciones de Modern Warfare 2. Esa es ‘Clean House’, la misión principal del reinicio de 2019, donde los jugadores navegan lentamente por una casa adosada de Londres mientras los terroristas salen por las puertas y los armarios como animatrónicos en un tren fantasma. . En Modern Warfare 2, Infinity Ward amplió esto, si no como una mecánica, sí como un motivo. Con múltiples misiones, podrás superar este modo de batalla sin problemas. En edificios llenos de gente, los enemigos se amontonan en cada rincón y grieta. Sus escondites están diseñados específicamente para atraparte con la guardia baja.

Esta secuencia repetitiva encaja en el tema más amplio del juego. Sus protagonistas están enfrascados en una guerra oculta donde los enemigos están por todas partes. No se puede confiar en los amigos y nadie sigue las reglas.

A diferencia del juego de 2019, que pretendía tomar su sórdida política de la vida real, la principal inspiración de Call of Duty: Modern Warfare 2 es el cine. En particular, la película Sicario de Denis Villeneuve. Gran parte del juego se desarrolla en México y se deleita jugando con las mismas ambigüedades políticas y operativas representadas en la película de Villeneuve. Una de las primeras misiones te pone en las botas de un dúo mexicano de operaciones especiales mientras persiguen a un terrorista sospechoso de robar misiles a través de la frontera hacia los Estados Unidos. Aquí, deben enfrentarse a civiles ansiosos por disparar y a la policía local, y navegar por un laberinto de casas rodantes y casas suburbanas lejos de su jurisdicción.

La próxima misión enturbia aún más las aguas, ya que los operativos mexicanos unen fuerzas con 141 para una misión en el mismo México. Pisándole los talones a su presa, su escuadrón será perseguido por soldados del ejército mexicano en la nómina del cartel local. Lo que sigue es una carrera frenética cuesta abajo que recuerda la secuencia de batalla central en la película de Mark Wahlberg Lone Survivor. Te ves obligado a luchar y retirarte simultáneamente de un enemigo que está detrás y encima de ti. Cuando tu equipo se ve obligado a saltar a un río, se aferran a las rocas mientras les disparan desde todos los lados. Realmente te hace preguntarte cómo se metieron en este lío y cuál es el punto de todo esto.

Tenso y lleno de acción.

Análisis de la llamada del deber

Si la campaña se apega a estas ideas, será una de las experiencias para un jugador más únicas de la serie. Si bien no ignora por completo estos temas, distrae. Las próximas misiones son remixes de los momentos más icónicos del Modern Warfare original.

Comienza con una misión de dos cañones en la que brinda apoyo aéreo de su equipo en un helicóptero de combate AC130. A esto le sigue una reinvención ampliada de la icónica misión ‘All Ghillied Up’, donde te deslizas por un tramo de la costa española disparando a los guardias desde lejos. Es una misión decente, una de las más abiertas en cualquier Call of Duty. Pero vive a la sombra de Chernobyl en 2007 y nunca ha alcanzado las mismas alturas.

Como la mayoría de las campañas de Call of Duty, Modern Warfare 2 se juega rápido y suelto en diferentes sistemas; su éxito varía mucho. Una misión en la que debes fabricar armas y equipos improvisados ​​para sobrevivir que encaja bien con el impulso del juego para equilibrar la tensión y la acción. Además, cuando saltas entre vehículos manejables mientras persigues un convoy enemigo, se siente como si hubiera sido arrancado de una imitación económica de Grand Theft Auto.

Sin embargo, en general, el juego está sorprendentemente bien equipado para volar entre diferentes modos. Por lo general, te permite elegir entre la eliminación sigilosa y el combate abierto. Siempre te empujan por un camino determinado, pero esos caminos son generalmente menos rígidos que la mayoría de los juegos de la serie.

Veredicto de Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2

Las últimas misiones están más orientadas a la acción. Entregan fuego y trueno, el juego permite aún más la burbuja debajo de la superficie. El final en sí está molestamente silenciado, solo una pantalla negra con las palabras “Continuará” antes de que aparezcan los créditos. Sin embargo, por primera vez en mucho tiempo, estoy intrigado en cuanto a dónde nos llevará ese supuesto tercer juego.

La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2 no es revolucionaria. Sin embargo, es un poco más reflexivo, un poco más experimental y un poco más interesante de lo que esperaba.

multijugador

El modo multijugador de Call of Duty ha parecido sin rumbo en los últimos años, jugando en busca de una identidad mientras juegos como Fortnite, Apex Legends y el popular primo de CoD, Warzone, se comen una porción más grande del pastel. Modern Warfare 2 estabiliza la nave con el paquete multijugador más coherente desde 2019, trayendo de vuelta uno de los modos más impresionantes de la serie y brindando una experiencia de disparo altamente satisfactoria. Pero se ve frenado por problemas técnicos y la ausencia de uno de los modos más innovadores para mejorar la serie en años.

Al igual que Modern Warfare de 2019, el corazón del modo multijugador de la secuela es Ground War, el modo de captura y retención a gran escala inspirado en gran medida en Battlefield’s Conquest. El gran cambio es que ahora está completamente inspirado en Battlefield, lo que permite a los jugadores controlar un conjunto de vehículos manejables, incluidos tanques, APC y helicópteros.

Con la partida de Battlefield este año tras el fracaso de 2042, Ground War está demostrando ser un reemplazo capaz para Conquest. Los mapas equilibran eficazmente grandes áreas abiertas donde los vehículos pueden dominar con espacios estrechos y enredados que rodean los puntos de control donde la infantería juega un papel más importante. Los killstreaks característicos de CoD agregan una capa adicional de espectáculo al combate integrado de Ground War. Ver el arco de artillería caer desde un helicóptero de combate AC130 en el cielo, solo para que un jugador a tu lado lo derribe con un lanzacohetes, es bastante notable.

Ground War es uno de los dos modos principales disponibles en Modern Warfare 2, el otro es Invasion. Es un modo de combate a muerte sobrealimentado que tiene lugar en mapas largos y rectangulares, donde los jugadores del mismo equipo se unen a un pelotón de bots de IA. Cada bot que matas te da un punto para un equipo, mientras que cada jugador enemigo que matas te da cinco puntos. Es una buena idea, pero la falta de áreas definidas para luchar significa que el modo termina sintiéndose sin forma, mientras que los mapas largos y estrechos favorecen más las armas de largo alcance.

Si bien los modos más grandes justifican su existencia por el espectáculo que brindan, el modo multijugador de Modern Warfare 2 se disfruta más en una escala más pequeña. Ya sea que juegues a Hardpoint o a un combate a muerte por equipos de 6 contra 6, la reducción del caos brinda a los sistemas de combate centrales del multijugador más espacio para respirar. Modern Warfare 2 es un juego de disparos más pesado e inercial que el clásico Call of Duty, uno que recompensa un enfoque de combate más reflexivo. Metódicamente, rastrear a los enemigos escuchando los disparos y montar tu arma contra la cubierta es más efectivo en batallas de arena más tranquilas.

Si bien la lista de modos que se ofrecen es impresionante, hay una omisión evidente: Tiroteo, el vertiginoso desafío de arena 2v2 en el que los jugadores intentan ser más astutos que los demás con armas asignadas al azar. Gunfight es uno de los modos más novedosos e interesantes introducidos en Call of Duty en años, y su ausencia en Modern Warfare 2 es muy decepcionante.

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