God of War: Ragnarök escala bien entre generaciones de consolas

En una cobertura anterior de God of War: Ragnarök, describimos la versión del juego para PlayStation 5 como similar a un puerto de PC al máximo del código de PS4, que funciona con un nivel de rendimiento impecable. A medida que se lanza el juego, queremos ampliar eso con más información ahora que las restricciones de embargo sobre la cantidad de contenido que podemos mostrar han terminado.

En un nivel básico, este lanzamiento es una mirada fascinante al desarrollo entre generaciones que se ve bien y funciona bien en PlayStation 5, mientras se ejecuta con un nivel de pulido similar al de PS4, aunque con objetivos de resolución y velocidad de fotogramas más bajos. Sí, hay recortes en las máquinas con especificaciones más bajas, pero los inconvenientes no son realmente notables fuera de las comparaciones directas, y las mejoras exclusivas de PlayStation 5 tienden a ser subestimadas, especialmente en la ventana de resolución más baja de la PS4 base.

La filosofía de generación cruzada aquí es completamente diferente que en, por ejemplo, Horizon Forbidden West, y eso es en gran medida en un proceso de desarrollo diferente. En su creación de un mundo abierto vasto y rico en detalles, Guerrilla Games se basa en gran medida en la generación de procedimientos para agregar detalles, algo que God of War, que fue más un esfuerzo impulsado por artistas, no pudo hacer. es simple. no es posible

John Linneman y Oliver Mackenzie hablan sobre las comparaciones entre generaciones de God of War en este nuevo contenido de video.

El enfoque de Santa Monica Studio es agregar rendimiento, refinamientos visuales y consistencia. Entonces, por ejemplo, el enfoque principal es resolver los problemas de fuga de luz con una solución global de iluminación de juegos. Las mejoras son notables, especialmente en PS5, donde los elementos especulares que ‘brillan’ en las consolas PS4 se han resuelto en gran medida. La galería de comparación de zoomer a continuación muestra algunos ejemplos de esto, pero en general, la iluminación indirecta es mejor en la PS5 con oclusión direccional del espacio de la pantalla (como se ve en el puerto de PC de God of War 2018) que juega un papel importante.

Son evidentes otras mejoras en términos de profundidad gracias a la mejora de la calidad de las sombras. Todos los modos en PS5 ofrecen una calidad de mapa de sombras mejorada en comparación con PlayStation 4, pero el modo de resolución aún mejora las sombras, gracias al endurecimiento por contacto; esencialmente, la sombra está más cerca del objeto que la proyecta, cuanto más “duro” es el contorno de la sombra, que se suaviza gradualmente. con distancia Las sombras con calidad de PS4 están perfectamente bien, hay que decirlo, pero este es otro ejemplo de que PlayStation 5 tiene la potencia para permitirse el refinamiento adicional.

Esa filosofía también se extiende a la iluminación, con la PlayStation 5 obteniendo luces adicionales, especialmente notables en las escenas cinemáticas. Tanto la iluminación de fondo como la iluminación de los personajes se pueden mejorar, dependiendo de dónde decidan agregarlos los artistas de Santa Monica Studio. El efecto es bastante sutil y no debe confundirse con las ‘luces de héroe’ más obvias que causaron cierto debate en Horizon Forbidden West. En otros lugares, los reflejos del espacio de la pantalla también son de mayor calidad en la nueva PlayStation, mientras que el modo de calidad se beneficia de los mapas de cubos combinados con un toque de software RT para posicionarlos mejor y lograr efectos más realistas.

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Mientras tanto, el desenfoque de movimiento y los efectos de profundidad de campo se escalan con la resolución y la velocidad de fotogramas, lo que lleva a algunos resultados interesantes. A pesar de que solo funciona a 30 fps, la PlayStation 4 base se ve notablemente suave en su entrega, más que el modo de calidad en la PlayStation 5. Esto se debe a la simulación de la velocidad de obturación más larga, y es un efecto que ofrece excelentes resultados en otros lugares, más notablemente en el modo de calidad de 30 fps de Forza Horizon 5.

Ya hemos hablado sobre la calidad de imagen y el rendimiento en PlayStation 5, pero para recapitular rápidamente, el modo de calidad se ejecuta en 4K nativo a 30 fps, con una variante de 120 Hz a 40 fps que presenta un toque de escalado dinámico para mantener el rendimiento. Mientras tanto, el modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps bloqueado con una ventana DRS de 1440p a 4K, mientras que el modo de alta velocidad de fotogramas bloqueado a 1440p ofrece un rendimiento desbloqueado para una pantalla de 120Hz. Aquí hay muchas buenas opciones, pero al final, ninguno de los modos de rendimiento funciona mejor para nosotros, entonces, ¿dónde deja eso a las consolas PlayStation 4, considerando que 60 fps está fuera de la mesa?

Debido a que PlayStation 4 es tan importante para Santa Monica Studio, obtienes una presentación nativa de 1080p sin escala de resolución dinámica y un objetivo de 30 fps, y eso está bloqueado durante la mayor parte del juego, con solo unas pocas caídas. Junto con la implementación del desenfoque de movimiento, es una gran experiencia para la venerable máquina de Sony.

Modo de calidad profesional de PlayStation 4
Modo de rendimiento de PlayStation 4 Pro
Playstation 4
Ambos modos PS4 Pro parecen tener configuraciones casi idénticas a las de PS4 fuera de la resolución de renderizado.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
La versión de PS5 recibe reflejos del espacio de la pantalla de mayor calidad y, específicamente en el modo de calidad de PS5, mapas de cubos mejorados con una alineación de escena más precisa.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
La versión de PS5 recibe reflejos del espacio de la pantalla de mayor calidad y, específicamente en el modo de calidad de PS5, mapas de cubos mejorados con una alineación de escena más precisa.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
Se pueden ver mejores LOD en el modo de calidad de PS5, incluso si la PS4 no se queda atrás.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
Se pueden ver mejores LOD en el modo de calidad de PS5, incluso si la PS4 no se queda atrás.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
Curiosamente, la PS4 parece mostrar una mayor profundidad de campo y desenfoque de movimiento, probablemente un subproducto de su resolución de renderizado más baja.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
Curiosamente, la PS4 parece mostrar una mayor profundidad de campo y desenfoque de movimiento, probablemente un subproducto de su resolución de renderizado más baja.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
En general, la mayoría de las escenas se ven muy similares entre PS4 y PS5 en la configuración visual; la principal diferencia es la resolución de renderizado.
Modo de calidad de PlayStation 5
Playstation 4
En general, la mayoría de las escenas se ven muy similares entre PS4 y PS5 en la configuración visual; la principal diferencia es la resolución de renderizado.

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¿PS4 Pro? Como es habitual en God of War 2018, hay dos modos y la oferta de calidad es nuestra elección. El renderizado de tablero de ajedrez se pierde en favor del antialiasing/ampliación temporal (TAAU) con una ventana de resolución de 1440p a 1656p, pero la experiencia funciona bien en una pantalla 4K, especialmente con una pantalla más estática donde la comparación con una presentación UHD real es favorable. Hay un modo de rendimiento que se ejecuta en una ventana de 40-50 fps, con caídas ocasionales por debajo (la más baja que hemos visto es 34-35 fps) y se ejecuta en el rango DRS de 1080p a 1656p, pero en juegos reales, la resolución más alta que vimos solo llegó a 1152p.

Sin embargo, hay algo extraño. Si está ejecutando la versión de PlayStation 4 de Ragnarök en PS5, se activa una funcionalidad similar con God of War 2018. Ambos modos se han ido a favor del modo de rendimiento, que aprovecha el poder de la PS5 para ejecutarse a resoluciones y velocidades de cuadro más altas. que el hardware de PS4 Pro para el que realmente está diseñado. Quizás esto esté aquí para brindar la mejor experiencia posible a los propietarios de PS5 que descargan accidentalmente la versión de PS4, pero, por supuesto, ¡nuestro consejo es descargar la versión correcta en primer lugar!

God of War: Ragnarök presenta un enfoque muy diferente a la generación cruzada en comparación con otros títulos, uno que no se enfoca en aprovechar al máximo la nueva consola, sino que mejora y realza las ilustraciones bellamente diseñadas que con estrategias, pero efectivas. actualizaciones Está equilibrado con un impulso de rendimiento igualmente sólido: en última instancia, si desea velocidades de cuadro de 60 cuadros por segundo (o más), necesitará una PlayStation 5. Entonces, sí, mantenemos nuestra afirmación de que el juego de PS5 parece realmente bueno. Puerto de PC, pero la esperanza de esta pieza es que la experiencia base en las consolas PlayStation más antiguas siga siendo excepcional, y es notable ver estas imágenes en una máquina que está a solo unos días de celebrar su noveno cumpleaños.

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