¿Podrá Ted Lasso salvar a EA Sports?

Una de las cosas más raras que he visto en Internet últimamente es un tweet de un jugador puertorriqueño. quien subió una captura de pantalla de su campaña del Modo Carrera recientemente lanzada fifa23.

Representa a un Jason Sudeikis digitalizado, con el atuendo completo de Ted Lasso, dando la bienvenida a Paul Mullin, el delantero estrella del Wrexham AFC de la vida real de Ryan Reynolds y Rob McElhenney, al ficticio AFC Richmond. Aparentemente, si conoce los botones correctos para presionar, eso es algo que puede hacer ahora.

Incluso si te encuentras al azar con un “Super Paul Mullin” pixelado en la naturaleza, tiene sentido que puedas acceder a Wrexham en el universo FIFA. Incluso antes de que las celebridades tomaran el poder, el lado galés era un club histórico. Los equipos de nivel inferior suelen estar disponibles bajo de la fifa La función “Resto del mundo”.

Pero ahora también puede encontrar AFC Richmond en esa pestaña. La inclusión de los queridos muchachos “Believe” de ted lasso es un desarrollo completamente nuevo de Electronic Arts, que ha pasado más de un año negociando acuerdos con Apple TV y Warner Brothers Interactive Entertainment, realizando escaneos de los mejores talentos del programa y, arreglando los logotipos y la imagen del club, del rugido del Nelson. Multitud de caminos a las cerdas individuales del bigote de Lasso.

Resultó que valió la pena el esfuerzo. La última entrega de la legendaria franquicia publicó un lanzamiento récord el mes pasado; 10,3 millones de usuarios compraron el juego en la primera semana. Los expertos de la industria no pueden decir exactamente por qué los jugadores están interesados ​​​​en la caída de este año, pero es imposible ignorar que Ted Lasso, jugable como el gaffer, ya ha acumulado más de un millón de victorias en el juego.

Ted ingresó al universo de EA Sports en un momento tumultuoso. fifa23 es el último videojuego de Electronic Arts que presenta el apodo “FIFA” en su marca. Después de 30 años de asociación, durante los cuales EA obtuvo más de $20 mil millones en ingresos (para convertirse en la serie de juegos deportivos más vendida jamás realizada), y el controvertido organismo rector mundial del fútbol dependía de un salario anual de $150 millones, las partes finalmente acordó una extensión de contrato en la primavera de este año.

Ha habido desacuerdos sobre con qué, exactamente, EA tiene derecho a avanzar, si continúa compitiendo por la licencia: los altos mandos quieren “lo más destacado de los juegos reales, concursos en videojuegos en la arena y productos digitales como como NFT”, según Los New York Times – pero al final, las conversaciones se agriaron sobre el último precio de venta de la FIFA: alrededor de $ 1 mil millones por ciclo de Copa Mundial de cuatro años. Eso es casi el doble de lo que solía pagar EA.

¿Que sigue? EA seguirá haciendo más o menos los mismos juegos (mantiene un extenso historial de acuerdos de licencia con organizaciones como la UEFA, que administra la Liga de Campeones… aún perdiendo la Copa del Mundo, obviamente) bajo la nueva marca EA deportes FC, mientras que FIFA parece estar planeando algún tipo de gira de venganza, prometiendo hacer su propio videojuego. Será difícil encontrar expertos que estén a la altura de los mejores de EA; la única “competencia” en el espacio hoy en día es un juego llamado fútbol electrónico. Tras su lanzamiento el año pasado, los gráficos del juego fueron ridiculizados por ser tan malos que su desarrollador se vio obligado a disculparse.

Como han señalado publicaciones como Wired, el alejamiento de las licencias de FIFA es probablemente una bendición disfrazada para EA. El nombre de la FIFA se ha visto empañado durante años; en la década de 2010, se convirtió en sinónimo de corrupción y soborno, en la década de 2020, y especialmente en los siguientes dos meses, estuvo bajo el microscopio mientras fanáticos, jugadores y periodistas cuestionaban el enfoque sensato de la organización para organizar su encuentro culminante en Qatar. , donde la homosexualidad aún es punible por ley, y 6500 trabajadores inmigrantes murieron bajo el abusivo sistema Kafala, todo en nombre de la construcción de siete nuevos y relucientes estadios.

Desde esa perspectiva, ahorrar $250 millones al año se convierte en una decisión más sencilla. Pero no importa qué nombre esté en la portada, el fifa franquicia no puede darse el lujo de dormirse en los laureles para siempre. Los videojuegos son un consuelo durante una pandemia (con ventas que se disparan), pero son un lujo durante una recesión. El juego se vendió decentemente a pesar de todo, vendiendo regularmente más de 12 millones de unidades para su iteración anual, pero no todas las propiedades bajo el paraguas de EA funcionaron bien (Furioso ventas se han estancado, por ejemplo), y además, la charla alrededor fifa siempre es inquietantemente similar y dice algo como esto: “Los desarrolladores han realizado algunas correcciones convincentes, los gráficos se ven tan bien como siempre, pero recuérdame, ¿por qué necesitamos otro de estos pronto? ¿Cuál es la diferencia?”

Ted Lasso es diferente. Aunque los críticos han ofrecido críticas mesuradas (el consenso de IGN dice: “El fútbol virtual ingenioso y dramático de FIFA 23 es apropiado para el último hurra de la serie bajo su nombre de larga data, pero abundan las decepciones familiares”), los fanáticos en Twitter dejaron sus pensamientos claros. Un usuario dijo simplemente: “FIFA 23. Es agotador jugar pero tiene a Ted Lasso y AFC Richmond”.

¿Fue correcto su primer argumento? Bueno, eso es subjetivo. De todos modos, ilustra el aburrimiento inevitable que puede acompañar la compra de este juego año tras año. (Sin mencionar la irritación que sienten muchos de los patrocinadores del juego por la presencia continua de “microtransacciones”, donde comprar paquetes de jugadores en el juego te ayudará a completar una lista y derrotar a extraños en Internet). Lanzar un juego cada año es importante. para EA. También lo es crear mercados dentro de esos juegos. Pero la tendencia también ha dañado a la marca o, al menos, a veces ha decepcionado a la base de fans.

Las guías de regalos navideños 2022 InsideHook

Pero Lasso, que parece ser gratuito en el juego, parece funcionar como una especie de rama de olivo de monocultivo. Olvídese de lo que ha leído sobre “Reacción violenta de la temporada 2” y cosas por el estilo… el programa de televisión fue un éxito; según un sitio de análisis de entretenimiento, es 44,5 veces más popular que un programa promedio en estos días, y eso está en el apogeo de la temporada de transmisión desesperadamente concurrida. Como dijo Cam Weber, vicepresidente ejecutivo y gerente general del grupo en EA Sports el atletico recientemente, “Vemos a EA Sports en el centro de la cultura deportiva y el fandom. Estamos buscando más oportunidades para ampliar nuestro alcance en la cultura pop, la cultura deportiva y el entretenimiento”.

EA debe haber sabido que algunos críticos descartarían la inclusión de Lasso en el juego como “una pérdida de tiempo” o “una novedad breve”. No puedes complacer a todos. Especialmente en la era Redditor. Lo que es más interesante es que EA se adelantó fifa 23 X AFC Richmond a pesar de que Lasso es un saco de boxeo en el mundo real del fútbol. Considere: los gerentes estadounidenses en el Reino Unido, como Jesse Marsch de Leeds United, han rechazado el personaje en el pasado, diciendo que crea un estigma.

Mike Keeney, quien entrena en Finlandia, le dijo a ESPN este año: “Lo poco que vi [of Ted Lasso], no creo que sea favorable para la imagen de un estadounidense en el exterior. Socava parte del trabajo que hacemos yo y algunos de los otros muchachos, los muchachos que realmente van a Europa, trabajan y luchan”. Y Chris Armas, un entrenador asistente estadounidense bajo el breve régimen de Ralf Rangnick en el Manchester United en la primavera, fue Los jugadores se burlan repetidamente de ellos por someterlos a sesiones de entrenamiento aparentemente extrañas y anticuadas… del tipo por el que Lasso es famoso en Apple TV+.

los fifa El vínculo de la franquicia con los asuntos de fútbol de la vida real: EA se ha jactado durante mucho tiempo de que su juego insignia es una puerta de entrada al compromiso y el interés correctos, creando fanáticos (especialmente: estadounidenses influyentes y con mucho dinero) de la nada. ¿Ese proceso pierde un paso, o continúa en una dirección diferente, cuando uno de los puntos de venta del juego realmente no está arraigado en la realidad?

quizás. Pero claro, la máxima lealtad de EA es hacia sí mismo y hacia las ventas anuales de su popular juego de fútbol. Desde esa perspectiva, 2022 fue un gran éxito, incluso si tuvo que cumplir sus expectativas en el cuarto trimestre por medios inusuales. La cultura, confiablemente voluble e indeterminada, como siempre, simplemente no está satisfecha con un golpe de Jack Grealish en la esquina más alejada. La gente quiere que él obtenga un “pase extra” de Jamie Tartt en el camino. (Quien, ficticio como es, tiene la misma calificación general que Grealish). No es de extrañar que Steph Curry, de todas las personas, ahora sea un personaje jugable en PGA Tour 2K23.

Es posible que este tipo de colaboraciones abran puertas para futuros acuerdos de licencia de “multiverso”. Imagínese, por ejemplo, si Warner Brothers firmara un acuerdo con Visual Concepts para armar un especial Atasco espacial campaña en su serie NBA 2K, donde Bugs Bunny y la pandilla pueden coincidir con gente como Luka Dončić. (Casi se sintió como una oportunidad perdida, después de que salió al año siguiente). O qué tal en 2025, para el 25 aniversario de Recuerda los titanesDisney se asoció con EA para traer a TC Williams High School Madden NFL 25?

Las posibilidades son infinitas, lo que, para algunos jugadores, algún día puede resultar exasperante. Pero, ¿es ahora realmente el momento de empezar a preocuparse por el realismo en los videojuegos? ¿Quién de nosotros no nombró a un “Make a Player” en su honor y luego llegó a conectar 92 jonrones en una temporada? Las gotas ficticias bien ubicadas, en todo su esplendor aleatorio, pueden ser lo que las grandes compañías de juegos necesitan para mantener las luces encendidas, y lo que necesitamos para seguir regresando.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *