The ultimate Fifa: después de 30 años, el simulador de fútbol planea salir con fuerza | Juegos
miA principios de este año, en el famoso estadio La Romareda en Zaragoza, España, EA Sports organizó dos partidos de fútbol, uno para jugadores profesionales masculinos y femeninos. Durante estos encuentros competitivos de 90 minutos, todos los participantes, incluidos los suplentes y los oficiales, usan trajes de captura de movimiento Xsens avanzados que registran cada movimiento, disparo, entrada y celebración. Involucró a más de 70 personas, según el productor de juegos Sam Rivera, la mayor cantidad de jugadores jamás capturados en movimiento en una sola sesión.
Cada año, los desarrolladores de FIFA nos dicen que su objetivo principal es la autenticidad. Este año, Fifa 23, el producto final de EA Sports y la asociación de 30 años de FIFA, se trata de hacer que los momentos clave sean más vívidos, detallados y dramáticos, acercando la acción al nivel del campo. Esa gran sesión de captura de movimiento de Zaragoza arrojó 10 millones de fotogramas de animación, el doble de capturas de partidos que Fifa 22, lo que permitió más de 6,000 animaciones de jugadores reales, de las cuales la riqueza es específica para mujeres.
Esos datos también se alimentan a través de Hypermotion 2, el motor de aprendizaje automático de EA Sports, que utiliza datos de captura de movimiento para crear animaciones nuevas y muy realistas sobre la marcha, llenando sin problemas los espacios entre los momentos de captura de movimiento. Esto debería significar un movimiento de la pelota más suave y controlado. “Regatear se vuelve más receptivo”, dijo Rivera. “La personalidad de los jugadores realmente brilla. Recibimos comentarios sobre FIFA 22 de que el regate se sentía resbaladizo; los jugadores patinan a veces al girar. Con el nuevo sistema, están más conectados a tierra, los giros se sienten bien y los pasos entre cada toque de regate son creados por un algoritmo. Esto significa que cada paso coincide con el camino, creando mejores imágenes”.
Los diseñadores también mejoran la contraacción defensiva del regate: jockeying. El sistema de aprendizaje automático está entrenado para detectar qué jugador se encuentra entre el jugador que avanza y la portería, y luego gestiona sus movimientos. Por lo general, se acercarán al atacante desde un ángulo en lugar de de frente, lo que les permitirá atacar de manera efectiva. “Incluso se llevan las manos a la espalda cuando están dentro del área”, dice entusiasmado Rivera.
Los jugadores también aceleran de forma diferente: controlada, larga o explosiva. Esto significa que un jugador como Erling Haaland o Vinícius Júnior explotará con la velocidad, pero luego desacelerará más rápido, mientras que alguien con una aceleración larga como Virgil van Dijk no será tan rápido en la marca, pero tendrá velocidad. La idea es romper la previsibilidad de uno contra uno: ya no está muy claro quién llegará primero a un balón suelto o quién superará a un oponente por la banda.
Otra característica nueva es el disparo potente: cuando los jugadores golpean ambos parachoques mientras presionan el botón de disparo, el juego liberará potencia y opciones de posicionamiento para un golpe controlado y preciso. “Es un sistema de riesgo versus recompensa”, dijo el director de diseño de juego, Kancho Doskov. “Puedes intentarlo en cualquier momento, pero si hay un defensor cerca, te derribará. Realmente tienes que labrar ese espacio, e incluso si lo haces, tienes que apuntar con precisión. ¡Apuntar a la esquina superior de la portería requiere algo de habilidad! Cuando intento tiros potentes, no suelo marcar, pero es divertido intentar con el portero. Y a veces, solo porque el tiro era tan fuerte, se veía obligado a devolverle el gol a mi delantero, que lo metía”.
En otros lugares, EA nos dice que esperemos escenarios rediseñados, apuntando con el joystick analógico derecho, con la ayuda de una línea de vista previa de proyección, y los defensores ahora pueden recostarse detrás de la pared para bloquear tiros bajos. Y se ha mejorado la física de impacto, por lo que el pie de un jugador puede ser derribado del costado de una pelota que viaja a gran velocidad, lo que afecta su toque. El césped virtual ahora tiene cuchillas individuales, y la superficie empeora a medida que avanza el partido: los placajes deslizantes y las celebraciones con deslizamiento de rodillas destrozarán el césped, dejando cicatrices que persistirán durante todo el juego. “En este momento, es solo visual”, dijo el director de arte senior Fab Muoio. “Pero hemos tenido discusiones sobre si afectará o no el juego y eso es algo en lo que pensaremos en el futuro”.

Muoio habla mucho sobre inspirarse en la estética moderna de la televisión abierta. “Solo mire el uso real de las cámaras de drones”, dijo. “Vi algunas imágenes de Etihad de una toma de un dron que pasó por encima de la explanada y el estadio. Se ve increíble, como CG.
“También hemos ajustado nuestras cámaras fuera de juego para que se vean mejor cuando tienes un saque de esquina, un saque de banda o un saque de meta: hemos ajustado la profundidad de campo y la composición, solo para que el jugador destacar. un poco más del fondo. Se ve más en línea con lo que ves en el fútbol moderno, con esa profundidad de campo”.
Una demostración beta temprana muestra todos estos nuevos detalles en acción. Jugando como Manchester City, verás la carrera rápida y perspicaz de Jack Grealish y Kevin De Bruyne y las impresionantes habilidades de tiro de Ederson. Intentar un tiro potente con Marco Asensio del Real Madrid te da una idea real de su fuerza y precisión. También hay un buen momento de animación fluida cuando Marco Reus del Borussia Dortmund gira y lanza una volea hacia un área cerrada, arqueando el balón hacia la esquina superior izquierda. Unas pocas horas de juego muestran más variación en el movimiento y la interacción entre los jugadores, y aunque el ritmo es similar al de Fifa 22, parece que hay algunos milisegundos más disponibles para alinear el ambicioso pase.
EA Sports tiene algunos cambios importantes en el modo Carrera, incluidos los momentos destacados de los partidos interactivos, que le permiten jugar momentos clave de los partidos clave en lugar de todo el juego, lo que lo hace más rápido y una narrativa más dramática. Se avecinan anuncios sobre el siempre popular pero enormemente controvertido modo Ultimate Team. EA ha declarado que no abandonará los paquetes de jugadores aleatorios de estilo “caja de botín” que subyacen en el modo, a pesar de que varios países los han prohibido o están considerando prohibirlos. Independientemente de lo que haga EA para mejorar esta parte del juego, lo que incluye facilitar el progreso sin comprar paquetes, el dilema ético de la caja de botín proyectará una larga sombra sobre todo el juego.
También se está trabajando en el futuro posterior a la FIFA de EA Sports, que llegará en 2024 como el torpemente titulado EA Sports FC. Está claro que la propia FIFA tendrá dificultades para encargar un nuevo simulador de fútbol que se acerque al juego de EA en calidad y detalle. El equipo de desarrollo ve a Fifa 23 como una buena indicación de hacia dónde se dirigen las cosas. “Se puede ver en la cantidad de contenido este año: queremos más, queremos seguir creciendo”, dijo Rivera. “Estamos entusiasmados con 2024 y lo que está por venir. Hay muchas oportunidades. Capacidad de respuesta, imágenes, autenticidad: eso nos llevará allí”.
Solo proporcionaría un detalle específico: el uso de la animación de aprendizaje automático, actualmente limitada a áreas específicas del juego, probablemente se expandirá a medida que EA avance hacia su próxima era de simulación. Hay un equipo de codificación de IA dedicado en el estudio de EA en Vancouver que ha estado trabajando en esta tecnología durante varios años, y si las implementaciones van bien este año, pronto podríamos ver el final de las animaciones con guión. “No puedo hablar sobre los detalles de hacia dónde se dirige porque estas son características importantes en el futuro, pero el potencial que estamos viendo es una locura”, dijo Rivera. “Podemos ver cómo el aprendizaje automático puede hacerse cargo de la animación en el futuro”.
Todavía parece surrealista que este sea el final de la FIFA tal como la conocemos. Un juego que comenzó en Mega Drive con sprites estilizados en bloques y ruido de multitud simulado electrónicamente, ahora presenta captura de movimiento realista tomada de batallas reales y un sistema de animación inteligente que simula los hábitos de los jugadores en la vida real. La FIFA ha sido amada y odiada; ha visto un gran rival, la serie Pro Evolution Soccer, y pronto competirá contra cualquier producto con licencia que FIFA pueda enfrentar. Al adoptar el juego femenino, está haciendo lo correcto en el momento correcto, mientras que, al mismo tiempo, su insistencia en mantener la lotería de cajas de botín de Ultimate Team asegurará que sea seguido por controversia y fandom en el futuro. Pero eso, al fin y al cabo, es el fútbol.