PlayStation está trabajando en tecnologías NFT y blockchain, muestra la patente de Sony

Una patente recientemente publicada muestra que Sony Interactive Entertainment está explorando activamente el uso de tecnologías NFT y blockchain en los juegos.

Los NFT son unidades de datos inmutables únicas almacenadas en una cadena de bloques (una forma de libro de contabilidad digital), lo que permite a los usuarios comprar y vender bienes digitales, como elementos del juego o obras de arte.

Presentada originalmente el año pasado y publicada este mes, la patente de Sony (a través de Gamesual) se titula “Seguimiento de activos digitales únicos en el juego usando tokens en un libro mayor distribuido”.

Abarca un sistema que se puede usar para rastrear la creación, el uso, la modificación y la transferencia de activos digitales creados dentro de un juego y/o activos creados en función de la jugabilidad de un videojuego.

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“Las personas a menudo encuentran significativo poseer o usar objetos físicos únicos asociados con celebridades o actividades respetadas”, señala la sección de antecedentes de la patente. “Por ejemplo, los fanáticos del gran jugador de béisbol Babe Ruth, o del béisbol en general, a menudo buscan comprar y poseer pelotas de béisbol firmadas por Babe Ruth, pelotas que Babe Ruth golpeó en un juego importante de béisbol, cromos que representan a Babe Ruth, y más. .”

Sony sugiere que su sistema podría usarse para verificar la autenticidad de los activos digitales utilizados por jugadores expertos o creadores de contenido popular, que otros jugadores podrían querer comprar, vender para alquilar.

“Los jugadores profesionales de videojuegos multijugador ganan fama en partidos o torneos multijugador, que a menudo se transmiten en vivo o se transmiten a grandes audiencias”, escribió. “Además, los jugadores destacados a menudo transmiten en vivo o transmiten el juego de videojuegos para un solo jugador o multijugador, por ejemplo, en los que los jugadores realizan o intentan carreras rápidas, desafíos en el juego, partidas multijugador u otras actividades de juego. Algunos jugadores que son particularmente habilidosos o carismáticos pueden tener muchos seguidores leales, similares a los seguidores de atletas, cantantes, actores u otras celebridades famosos.

“En algunos videojuegos, un jugador puede usar activos digitales mientras juega. Dichos activos digitales pueden incluir, por ejemplo, personajes, disfraces o artículos específicos. En los videojuegos tradicionales, existen múltiples instancias del mismo elemento del juego dentro de la misma copia del videojuego y/o dentro de diferentes copias del videojuego.

“Estas diferentes instancias del mismo elemento del juego son tradicionalmente intercambiables, ya que no se distinguen entre sí. Por ejemplo, incluso un elemento específico del juego rara vez está disponible dentro de un videojuego, el elemento del juego se representa en el videojuego como una cadena de código idéntica a otras representaciones en el juego del mismo elemento del juego en el mismo videojuego y/o en otras copias del mismo videojuego. Por lo tanto, en los videojuegos tradicionales, ningún activo digital es único de otras instancias del mismo elemento en el juego.

“Como resultado, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de saber, rastrear o verificar el historial de una instancia particular de un elemento del juego. Por ejemplo, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de distinguir una instancia particular de un elemento del juego utilizado por un jugador de videojuegos famoso para ganar un torneo famoso de cualquier otro elemento del juego”.

Sony dijo que los sistemas y la tecnología descritos en su solicitud de patente podrían usarse para rastrear el ciclo de vida de los activos digitales en una variedad de plataformas de hardware, incluidas las de “otros fabricantes aún menores”, y en esos títulos de varios editores.

Escribe: “Las técnicas y tecnologías descritas en este documento amplían las capacidades de los activos digitales asociados con los videojuegos y de los sistemas que crean y administran dichos activos digitales, al convertir los activos digitales relacionados con los videojuegos de fungibles a no fungibles.

“Las técnicas y tecnologías descritas en este documento amplían la funcionalidad de los activos digitales asociados con los videojuegos y de los sistemas que crean y administran dichos activos digitales mediante el seguimiento del historial de los activos digitales.

“Rastrear el historial de activos digitales puede incluir, por ejemplo, rastrear cuándo, cómo y con quién se creó, usó, modificó, alquiló, arrendó, vendió, compró, autorizó, comercializó, intercambió el activo digital. para, y/u otras acciones.”

Sony lanzó recientemente un nuevo esquema de lealtad llamado PlayStation Stars, que permite a los jugadores obtener recompensas digitales al completar varias actividades. Sin embargo, está distanciando rápidamente al programa de los NFT, que han generado críticas en algunos sectores debido a la alta huella de carbono del formato y lo que muchos ven como una ejecución cínica.

“Estos definitivamente no son NFT”, dijo a The Washington Post Grace Chen, vicepresidenta de publicidad en red, lealtad y mercadería con licencia de PlayStation. “Absolutamente no. No puedes intercambiarlos ni venderlos. No utiliza ninguna tecnología de cadena de bloques y ciertamente no NFT.

Las empresas de juegos que han lanzado proyectos NFT o están considerando hacerlo incluyen Square Enix, Ubisoft, Konami y Sega.