PlayStation se sumerge en el mundo de NFT con una nueva patente, su rival XBOX se queda atrás

Fuente: AdobeStock / Andreas Prott

Una patente recientemente publicada sugiere que el gigante de los juegos sony Estación de juegos pueden usar tokens no fungibles (NFT) en el juego, o al menos lo están mirando. microsoft‘s XBOXMientras tanto, parece estar mirando para otro lado.

La patente de Sony se titula “US20220358450 – Seguimiento de activos digitales únicos en el juego mediante tokens en un libro mayor distribuido”. Curiosamente, su fecha de aplicación original era en realidad el 7 de mayo de 2021. Sin embargo, la fecha de publicación es el 10 de noviembre de este año.

El resumen describe “un sistema y método para rastrear activos digitales asociados con videojuegos”, que dice:

“Los activos digitales pueden ser activos digitales del juego, como elementos o personajes del juego. [and/or] activos de medios digitales de videojuegos que representan momentos de juego de un videojuego, como clips de video o imágenes”.

Continúa describiendo el uso de NFT en los juegos, específicamente la creación de activos en el juego, así como la realización de cambios en ellos, incluida su apariencia y propiedad.

“Los aspectos de la tecnología actual incluyen sistemas y métodos para crear, modificar, rastrear, autenticar y/o transferir activos digitales únicos asociados con un videojuego”, dice la descripción.

El documento establece que algunos juegos permiten el uso de activos digitales durante el juego, pero tradicionalmente son intercambiables e indistinguibles entre sí, aunque sea raro, explica:

“Por lo tanto, en los videojuegos tradicionales, ningún activo digital es único de otras instancias del mismo elemento del juego. Como resultado, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de conocer, rastrear o autenticar un historial de una instancia particular de un elemento del juego. Por ejemplo, en los videojuegos tradicionales, no hay forma de distinguir una instancia particular de un elemento del juego utilizado por un jugador de videojuegos famoso para ganar un torneo famoso de cualquier otro elemento del juego”.

Afirma que los videojuegos son muy populares en todo el mundo y hace referencia a los deportes electrónicos, diciendo que algunos de los jugadores pueden tener muchos seguidores, al igual que los atletas famosos y otras celebridades.

Sin embargo, esta no es la primera incursión de Sony en el espacio NFT. Por ejemplo, en mayo de este año, el operador de red blockchain de Corea del Sur laboratorios theta reveló que sus nuevos NFT 3D están diseñados para usarse en la pantalla de realidad espacial de Sony, una unidad de visualización que cuenta con un sensor de visión de alta velocidad, que sigue los movimientos oculares de los usuarios para crear imágenes 3D basadas en las posiciones de los ojos

Otros también realizan movimientos en el espacio. Por ejemplo, el conglomerado de entretenimiento japonés Square Enix anunció en julio que se había asociado con la plataforma NFT Motor (ENJ) para lanzar una colección digital de tarjetas que celebran el 25 aniversario de Fantasía final VII.

Los NFT son el ‘martillo que busca un clavo’

Microsoft se menciona a menudo en relación con el metaverso en estos días, pero no tanto en NFT. En cambio, parecía querer alejarse lo más posible de ellos, al menos por ahora.

El CEO de juegos, Phil Spencer, habló con Bloomberg a fines de agosto y dijo que,

“Hicimos algunos comentarios Minecraft sobre cómo vemos las NFT en este espacio, porque hemos visto a personas hacer cosas que creemos que son explotadoras con nuestro producto. Y dijimos que no queremos eso. Creo que a veces es un martillo en busca de un clavo cuando aparecen estas tecnologías. Pero el uso humano real o el uso de jugadores en nuestro caso de estas tecnologías, creo que podría haber algunas cosas interesantes”.

Como se informó, en julio de este año, el popular videojuego sandbox Minecraftpropiedad de Microsoft, prohibió la integración de NFT e innovaciones de blockchain en su plataforma.

Sin embargo, cuando se trata del metaverso, Theo Tzanidis y Matthew Frew de Universidad del Oeste de Escocia argumentó en febrero que “Microsoft se está posicionando como uno de los pioneros del metaverso incluso antes de su acuerdo de USD 75 mil millones para comprar el gigante de los juegos en línea. Ventisca de Activision.”

Y en la entrevista de Bloomberg, Spencer dijo que, en su opinión, “los jugadores han estado en el metaverso durante 30 años”.

Pero con respecto a los aspectos criptográficos y de jugar para ganar, argumentó que,

“Jugar para ganar es algo con lo que tengo cuidado. Crea una fuerza laboral de jugadores para ganar dinero para ciertos jugadores”.

Señaló, sin embargo, que ha existido en la industria del juego durante mucho tiempo, pero dijo que ahora está comenzando a integrarse en la economía del juego.

Mientras tanto, como se informó, Microsoft, Sony, Meta, nvidia, así como otros 33 gigantes tecnológicos que compiten para construir el metaverso, formaron un grupo para crear la infraestructura para un metaverso interoperable en junio de este año. Doblado El foro de estándares del metaversola nueva iniciativa tiene como objetivo introducir la interoperabilidad y la compatibilidad cruzada en el espacio para estimular el desarrollo de un “metaverso abierto”.

Puedes ver la entrevista con el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, aquí:

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