HoloKit X me mostró cómo un iPhone podría ser un auricular AR por $ 129

El nuevo VR/AR de Meta búsqueda profesional el auricular cuesta $1,500. A HoloLens 2? $3,500. Salto mágico 2? $3,000. ¿El pequeño HoloKit XI que usé para lanzar bolas de fuego AR a un avatar holográfico con mi varita mágica? $129. Todo lo que necesita es un iPhone.

Antes de que la RV fuera algo que pudieras conseguir fácilmente en cualquier Target o Best Buy, empresas como Samsung y Google vendo lentes pequeños pones tu teléfono para ver imágenes virtuales baratas, pero sorprendentemente efectivas. El uso de HoloKit X me llevó a esa época hace casi una década, pero ahora es para AR. El visor y la banda para la cabeza simples usan una variedad de iPhones para apoyarse en sus capacidades AR integradas, creando imágenes frontales que veo de mi cara.

Probé algunas demostraciones de HoloKit X en una galería de NFT en Nueva York, guiada por su creadora, Amber Hu. El concepto Holokit es algo en lo que Hu ha estado trabajando durante años, pero el último auricular es uno que Hu cree que está listo debido a lo avanzados que se han vuelto los dispositivos como el iPhone.

HoloKit X usa un iPhone para habilitar AR, proyectando la pantalla hacia abajo en un visor de medio espejo y viendo a través de las lentes.

holokit

Mis demostraciones son una bolsa mixta. Vi objetos en 3D, como un Buda resplandeciente hecho de puntos que fluían, aparecer frente a mí. HoloKit X funciona con el seguimiento manual, por lo que puedo extender las manos para “tocar” el objeto 3D. Los auriculares activaron la vibración del iPhone, así que sentí un zumbido en mi cara que no era tan extraño como podrías pensar.

Sin embargo, encuentro que las cosas no permanecen en su lugar todo el tiempo, a veces se desvían un poco. Hu dice que eso se debe a la carga del procesador del iPhone y está trabajando en soluciones para optimizar la experiencia (mejor para mí cuando estoy parado).

Sin embargo, técnicamente, el auricular podrá realizar un seguimiento de movimiento completo con las cámaras del iPhone, de manera similar a como lo haría un auricular VR o AR con sus cámaras integradas. Hu quería ir más allá ambiciosamente, usando el Apple Watch como un rastreador de movimiento para algunas aplicaciones (en la que usé mi varita mágica para deslizar los ataques y usé el Apple Watch para reconocer el acto). El audio espacial, incluso cuando se mueve por espacios, puede funcionar mientras usa AirPods.

HoloKit X AR head usa gafas y máscara facial

Estoy usando HoloKit X (y una mascarilla). Se ajusta a mis gafas, pero se ve un poco fuera de lugar.

Scott Stein/CNET

El auricular no es más que un soporte para teléfono combinado con una visera reflectante en ángulo que refleja la pantalla del iPhone desde mi punto de vista: los iPhone con pantalla OLED pueden crear efectos AR con una transparencia perfecta cuando la pantalla está en negro. El teléfono se orienta automáticamente y se conecta a las gafas usando NFC, y una tira de pantalla expuesta sobre el borde superior de las gafas funciona inteligentemente como una pantalla táctil para iniciar o salir de aplicaciones, o incluso para tener controles adicionales. La diadema elástica de las gafas se extiende bien sobre mi cabeza grande, y los oculares revestidos de goma se ajustan a mis gafas sin ejercer demasiada presión.

Toda la idea, unir los iPhones, el Apple Watch y los AirPods en una experiencia de auriculares AR, se siente exactamente como pensé que Apple se dirigía con sus esperados auriculares AR, excepto que el Holokit X lo está haciendo ahora, y por solo $ 129. Es cierto que la experiencia en este momento se siente como “obtienes lo que pagas”, y es difícil decir cuántas aplicaciones funcionarán con este auricular en el futuro (Hu insiste en que el auricular no es en realidad un kit de desarrollador, sino que será ser un producto que dependa del arte interesado y socios de contenido para producir experiencias). Hasta ahora, la aplicación HoloKit X que probé en TestFlight y que estará disponible en la App Store a fin de mes tiene solo nueve experiencias, que Hu llama “Realidades”. Hu ve las experiencias AR compartidas como conjuntos de reglas, y las experiencias compartidas son el objetivo final al que puede dirigirse HoloKit X.

Compartir parece ser el punto fuerte más interesante de los auriculares. Varias personas a la vez pueden jugar Realities, similar a una aplicación, con otros auriculares o con sus teléfonos usando la aplicación. La aplicación también puede grabar y compartir videos, lo que puede superponer efectos AR en las personas para crear una realidad mixta que es difícil de hacer con otros auriculares AR en este momento (vea el video incrustado para ver un ejemplo).

Si bien el HoloKit X parece un trabajo en progreso, también tiene sentido para mí. Cualquier galería de arte que intente desarrollar experiencias AR podría usar gafas pequeñas como estas para los visitantes en lugar de invertir en costosos auriculares. El soporte cruzado de la aplicación con AR de teléfono normal también significa que la parte de los auriculares puede ser opcional, que es exactamente donde se encuentran la mayoría de los exploradores de AR ocasionales en estos días.

A medida que comienzan a llegar más auriculares AR en los próximos años, el HoloKit X hace la misma pregunta interesante Cartón y Gear VR y ensueño preguntó hace años… ¿podemos hacer que estas experiencias sucedan de manera más casual? Tal vez la respuesta esté en nuestros teléfonos todo el tiempo.

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