Striking Distance Studios detalla la nueva área del Protocolo Callisto – PlayStation.Blog LATAM

Bienvenido a la Prisión de Hierro Negro, una penitenciaría de máxima seguridad ubicada en la desolada superficie de la luna de Júpiter, Calisto. Examinemos cómo los entornos atmosféricos, los personajes atractivos y las criaturas monstruosas de The Callisto Protocol hacen que luchar para sobrevivir a los horrores de la luna muerta de Júpiter sea una experiencia aterradora.

Un futurista que se siente familiar

Uno de los aspectos más importantes de cualquier juego de terror de supervivencia es el escenario: el lugar o lugares donde los jugadores pueden vivir o morir. Callisto Protocol está lleno de lugares espeluznantes, como Below, una serie de túneles abandonados hace mucho tiempo ‘debajo’ de la prisión que una vez sirvió a Arcas, la primera colonia de Callistos. Para Aasim Zubair, director de arte ambiental, el concepto principal comenzó con una filosofía de diseño sencilla: “hacerlo oscuro, húmedo y espeluznante”.

A continuación se muestra una muestra increíble de nuestra iluminación y le dio a nuestro equipo de medio ambiente un desafío divertido para diseñar una ubicación única que aún es similar al tema de la prisión anterior y ofrece pistas ambientales para su creación y la colonia original de Callisto.

Y ciertamente lo es. Sin embargo, el entorno de Below se destaca entre los juegos de terror de supervivencia de ciencia ficción gracias a su inspiración subyacente.

“[Below is unique] porque la mayoría de ellos se basan en materiales y formas del mundo real”, dijo Zubair. también permitiéndoles ver el pasado del primer intento de la humanidad de colonizar la luna muerta”.

Además de colocar a los jugadores en un entorno reconocible, la parte favorita del entorno de Zubair es el estado de ánimo y la narración. “Abajo ofrece una gran oportunidad para la exploración, lugares ocultos, espeluznantes y una oportunidad para usar el espacio para contar historias ambientales convincentes”, dijo.

Si te atreves a explorar los oscuros rincones de Inferior, hay muchos secretos por descubrir y tal vez incluso un vistazo al oscuro pasado de la colonia original.

Una terrorífica historia humana en un futuro pionero

Al igual que la narración atmosférica de Below, el guionista principal R. Eric Lieb ha creado una historia convincente y personajes complejos para aumentar la sensación de pavor y miedo de los jugadores en The Callisto Protocol. “Los personajes complejos son importantes porque sus acciones y las decisiones que toman son las que impulsan la trama”, dijo Lieb. “Sin embargo, el género de terror sirve como un crisol único para los personajes, donde sus acciones y elecciones a menudo son, literalmente, una cuestión de vida o muerte”.

La conexión entre el protagonista del juego, Jacob Lee, y su prisionero, el Capitán Leon Ferris, es otro gancho narrativo convincente. “Al desarrollar a Leon, a menudo lo describimos como el ‘espejo oscuro’ de Jacob”, dice Lieb. “Ambos comienzan desde el mismo lugar, ya sea ajenos (o deliberadamente ciegos a) las consecuencias de sus acciones”.

“Su reunión hace añicos su mundo cómodo”, dijo Lieb. “La forma en que cada uno reacciona a lo que sucede dentro de Black Iron, así como quién, exactamente, tiene la culpa, forma el núcleo de su relación. [as well as] la percepción del jugador del mundo que se le presenta a lo largo del juego”.

El trabajo de voz y la actuación de Sam Witwer dan vida al cautivador personaje del Capitán Farris. Una de las cosas que lo hizo destacar en las audiciones fue su acercamiento al personaje. Desde el principio, le da a Leon una amenaza sutil, como una serpiente enroscada que puede golpear o no, solo manteniéndolo nervioso. Sam es un actor que quiere entender todo sobre el personaje y su papel en la historia, así que cuando lo elegimos como Leon, fue una colaboración mientras continuábamos desarrollando el personaje.

Durante las lecturas, por ejemplo, Witwer siempre hace preguntas perspicaces u ofrece sugerencias que reflejan las motivaciones lógicas o emocionales de esa escena. Y él siempre está en el clavo. No hay spoilers, pero hay una escena en particular en la que Sam ofrece una sugerencia mientras filma que Striking Distance Studios se pliega en el flujo. Sam Witwer tiene instintos increíbles y una comprensión asombrosa de lo que hace una historia.

Los biófagos y el descenso a la bestia

El director de personajes Glauco Longhi y los diseñadores de criaturas de Striking Distance Studios también reconocen la importancia de aumentar el miedo mediante la creación de criaturas con las que identificarse y estar conectados a tierra.

“Empezamos con la idea de personas infectadas para que parte del miedo sea que te pueda pasar lo que les pasó a ellos”, dijo Longhi. Pero los biófagos no solo tienen formas humanoides, sino que tienen posturas basadas en emociones humanas únicas que se asemejan al dolor, el miedo y la ira.

Callisto Protocol contiene muchos enemigos para asustar y aterrorizar a los jugadores, pero los Grunts son los que parecen más humanos. “[Grunts] cerrar la brecha entre los humanos y las criaturas más monstruosas, [their] las siluetas, las proporciones y la anatomía son bastante parecidas a las de los humanos”, dijo Longhi.

El Rusher es otro enemigo deformado que atraviesa paredes, corre y salta sobre los jugadores. “[Rushers] tienen este tipo de movimiento retorcido y contorsionista con articulaciones y extremidades torcidas”, dijo Longhi.

Descubre más monstruos aterradores, personajes convincentes, tramas emocionantes y entornos aterradores cuando The Callisto Protocol se lance en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 2 de diciembre de 2022.

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