El artista sonoro que democratiza la música con el mando de PlayStation 5

Jesse Austin-Stewart utiliza instrumentos inverosímiles para hacer que la música sea más accesible para la comunidad sorda y con problemas de audición.

Puedes hacer música con casi cualquier cosa. Si hace sonido, puedes hacer música con él. Resulta que, si vibra (que también suena, obviamente), también puedes hacer música con él. Sí, eso incluye el controlador en un gigante grande y descomunal de una consola llamada PlayStation 5.

Jesse Austin-Stewart, quien recientemente completó su doctorado en la Universidad de Massey y recibió el Premio Springboard 2022 de la Arts Foundation, hace música con eso. Su proyecto reciente, Music for PlayStation, financiado por Creative New Zealand, convierte el controlador DualSense aparentemente inocuo en un instrumento para que las personas no solo experimenten la música, sino que también creen música por derecho propio.

Austin-Stewart en realidad estaba desesperado cuando se encontró con un artículo sobre cómo se podía usar el controlador PlayStation DualSense como salida de audio. En los juegos, a menudo se usa para proporcionar comentarios secundarios o terciarios al jugador: un tintineo por completar una tarea aquí o el gemido de un zombi allá. Austin-Stewart en realidad tenía una PS5 (todavía es difícil de conseguir), así que decidió probarla.

“Lo conecté a mi computadora, lo configuré para reproducir música de Spotify y funcionó, fue algo”, dijo. Funcionó bien cuando conectó sus auriculares al controlador, haciendo coincidir los sonidos, pero faltaba la salida real del controlador. “Muchas de las frecuencias altas son realmente silenciosas, y las frecuencias bajas ocasionalmente sonarán muy fuertes. No es representativo de lo que podría esperar cuando cree que puede reproducir su música”.

Hizo algunas pruebas en el controlador y descubrió que algunas frecuencias vibraban con más fuerza que otras. “Usando esas frecuencias vibratorias más pesadas, puedes hacer algunas cosas realmente geniales, como mover las vibraciones al controlador y también variar el volumen de esas vibraciones para que sean más fuertes o más débiles”.

Resulta que Austin-Stewart tenía experiencia con la vibración háptica, la otra salida del controlador DualSense, mientras la exploraba en su investigación de doctorado. La forma más común de háptica que experimentamos es probablemente a través de nuestros teléfonos: las vibraciones que nos notifican sobre una llamada o un mensaje de texto. Los controladores de juegos son probablemente los siguientes más comunes, ya que han sido una característica estándar desde los años 90.

Durante su doctorado, Austin-Stewart creó una obra llamada Spatial Variations, una interfaz musical donde los miembros de la audiencia pueden descansar sus brazos y sentirlos vibrar en diferentes puntos. Este es un logro particular en la comunidad sorda y con problemas de audición, ya que elimina las barreras que han experimentado con el audio espacial. Sin embargo, esa interfaz era costosa de crear y requería experiencia técnica para configurarla, por lo que brindar acceso de audio a la comunidad sorda seguía siendo un desafío.

Un enfoque en la accesibilidad ha sido clave para el doctorado de Austin-Stewart. Específicamente en el contexto de la música artística electrónica, generalmente limitada a universidades y espacios de arte, quiere ver cómo los artistas pueden crear obras creativas que no excluyan a las personas en función de factores como la educación, la socioeconómica y la capacidad auditiva.

¿Controlador o instrumento? ¡Pueden ser ambos! (Foto: Sony)

Como parte de su doctorado, se comprometió con músicos y compositores sordos y con problemas de audición para aprender cómo hacer que el audio espacial sea más accesible para ellos. Mirar las obras hápticas ha sido un gran enfoque.

Según Austin-Stewart, hacer música para PlayStation es menos complicado de lo que parece. En este contexto, el controlador es básicamente un instrumento, por lo que no es diferente de conectar, por ejemplo, una guitarra eléctrica a una computadora a través de USB. “Conecta el controlador a su computadora, hace algunos clics para configurarlo y luego, si está familiarizado con la creación de música en un programa de audio como GarageBand o Logic, puede crear música para el controlador de la misma manera. ”

“Puedes crear lo que quieras con el controlador y luego el controlador lo reproducirá”.

Admite que se necesita un poco de ajuste para averiguar qué frecuencias serán más útiles, pero con un conocimiento básico de una estación de trabajo de audio, deberían poder comenzar fácilmente. La principal barrera de acceso es, por supuesto, obtener un controlador DualSense: cuestan alrededor de $ 90, que sigue siendo más barato que otras interfaces hápticas para hacer música. (Quizás, irónicamente, es más fácil tener en tus manos un controlador DualSense que una PS5 real, dos años después del lanzamiento de esa consola).

“Por lo general, esas cosas son bastante personalizadas, novedosas y requieren una gran cantidad de experiencia técnica para su uso. Este controlador permite que más personas participen en este tipo de creación musical”.

Sin embargo, en un proyecto como Música para PlayStation, Austin-Stewart dice que se trata de observar una práctica artística existente y descubrir quién está actualmente excluido y cómo incluirlo, no solo de manera simbólica, sino de una manera que lleve a todos a jugar lo mismo. campo. Encaja perfectamente con el cuerpo de trabajo que ha establecido, que incluye un proyecto el próximo año llamado Waterfront Monophony. “Habrá un grupo de artistas con parlantes Bluetooth, y caminarán de un lado a otro a lo largo del paseo marítimo, tocando obras multicanal de un grupo de compositores”.

“Debido a que no hay una posición de asiento en la que debas escucharlo, todos tienen una experiencia realmente diferente entre sí. Hay menos experiencia intencionada, lo que significa que es menos probable que uno sienta que no puede experimentar algo de una manera en la que debería experimentarse de cierta manera”.

Con Música para PlayStation, sin embargo, espera que la gente simplemente tenga una experiencia musical novedosa. “También espero que sea una forma de que la gente vea cómo interactuar con la música no solo como audiencia, sino también como creadores”, dijo. “Espero que la gente pueda aferrarse a él y darse cuenta de que pueden hacer música para este controlador”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *