Metal: la primera gran actualización de Hellsinger trae múltiples características nuevas a Xbox Game Pass

Es un gran día para el ritmo FPS Metal: Hellsingerporque no solo lanzó una nueva versión de Xbox One de Xbox Game Pass, sino que también lanzó su primera actualización de contenido adecuada en todas las plataformas.

Metal: Hellsinger Patch 1.5 presenta una nueva dificultad en forma de “Archidiablo”, que solo se puede desbloquear después de competir en el juego principal, junto con nuevos combos avanzados, nuevos coleccionables de escudos de armas y un libro de arte digital dentro de los extras. menú. Además, hay muchas correcciones y mejoras de equilibrio.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:

NUEVAS ADICIONES

Nueva dificultad del juego: Archdevil.

  • Para ustedes, demonios salvajes que han dominado a la Bestia, llega Archdevil, un nuevo modo de dificultad malvado para Metal: Hellsinger.
  • ¿Te atreves a probar una nueva dificultad? Cuidado: corre el rumor de que una nueva amenaza aguarda a las filas de los ejércitos del Infierno.
  • Desbloqueado después de pasar el juego en cualquier dificultad.

Nuevos combos.

  • Agregamos algunos combos más avanzados que generan ira y puntos. Estos nuevos combos agregarán variedad al juego rítmico y técnicas de puntuación más interesantes.
  • ¡Juega, mata y balancéate al ritmo del caos para encontrar estos nuevos combos!

Nuevos coleccionables del escudo de armas.

  • 4 coleccionables escondidos en cada nivel de campaña, uno por dificultad.
  • Desbloquea nuevas máscaras de armas cosméticas.

Libro de arte.

  • Deleita tus ojos con el arte demoníaco que nuestros dev-mons usaron para construir el Infierno y todo el caos que hay dentro. Maldita sea, soy hermosa.
  • Disponible dentro del menú Extras.

CAMBIOS DE SALDO

Enemigos

  • Los serafines ahora infligen más daño y su ataque con rayos es más rápido.
  • Los Shield Cambions ahora son menos duraderos y causan menos daño.
  • Los Behemoths de asedio ahora están mejor en línea con sus ataques de ritmo.
  • Las marionetas son más precisas cuando atacan y miden mejor el alcance de sus ataques.

armas

  • Término:
    • Infernal Solo Ultimate dura menos tiempo, pero ahora se acumula más rápido e inflige más daño.
  • Los Sabuesos:
    • La fuerza física del ataque se reduce.
  • Perséfone:
    • Se ha aumentado el rango de caída.
  • cuervo infernal:
    • Murder of Crows Ultimate ahora inflige menos daño.

Marcaje e Ira

  • Puntuación otorgada para Multi-Kills aumentada.
  • Furia reducida obtenida de Double Slaughter.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio de Fury de las acciones de golpe se omitiría si se activaba al mismo tiempo que un combo.

Batalla

  • Se ajustó la cantidad de salud otorgada por Styx Crystals y Slaughters para que sea menos aleatoria.
  • Se solucionó un problema con la forma en que Unknown navega hacia un enemigo para Slaughter.

MATAR ERRORES

  • Se solucionó un problema que podía bloquearse después de ejecutar una calibración y entradas de spam.
  • Es posible que se bloquee el desbloqueo del logro “No hay descanso para los malvados”. Lo arreglamos.
  • Se solucionó un problema por el que el EULA podía superponerse con el menú principal en determinadas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de la Zona muerta podía superponerse con el Menú principal en ciertas circunstancias.
  • Las entradas de Vulcan y Hellcrow en el códice se pueden desbloquear antes de obtener las armas. Bueno, ¡no más!
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las tablas de clasificación se sobrescribieran visualmente y se mostraran incorrectamente al cambiar las dificultades.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador definitivo no apareciera en la mira al recoger un arma en una campaña.
  • El título de la canción Boss ya no debería estar visible durante unos segundos después de omitir la escena y volver al menú principal.
  • La animación de comentarios al ritmo ya no debería atascarse después de cambiar de arma durante una carrera.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias de nombres en la localización portuguesa.
  • voz:
    • Se corrigieron algunas brechas ambientales en la tercera arena.
  • Estigia:
    • Se corrigieron algunas rocas que puedes ver en la arena Boss.
  • Timón:
    • Se solucionó un problema por el cual partes del nivel podían desaparecer de su FoV si navegaba a un área determinada.
    • Se corrigió un área atascada en la primera arena.
    • Se corrigieron algunos puntos en la cuarta arena donde los enemigos no podían golpearte con sus ataques.
    • Se solucionó un problema que podía causar un parpadeo visible en la primera arena.
  • Encáustico:
    • Se solucionó un problema por el cual Judge Aspect podía permanecer sin responder después de no atacar al comienzo de la fase final.
    • Se corrigió una piedra que desaparecía del FoV en la segunda arena.
  • Gehena:
    • Se corrigió una falla en el mapa que permitía que algunos demonios inteligentes se saltaran la primera arena por completo.
    • Se corrigió una roca en la primera arena donde los enemigos no pueden alcanzarte.
  • Nulo:
    • Se arregló una pared que te protegerá de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos en la primera arena.
    • Hay un brasero volador en la tercera arena. Todavía hay gravedad en el Infierno, y todos los braseros deben obedecer sus leyes. Incluso en Nihil.
    • Se corrigió un problema visual en la cuarta arena bajo ciertas configuraciones gráficas.
  • Aqueronte:
    • Se corrigió un área determinada donde podías salir de la geometría del mapa en la tercera arena.
    • Seguimos el río carmesí Acheron y encontramos su fuente visible desde la primera arena. Creamos una nueva realidad donde eso no era posible.
    • Se corrigieron algunos problemas visuales en la tercera arena.
  • Seol:
    • Se solucionó un problema visual con el camino a la tercera arena.
    • Se corrigieron algunas otras imperfecciones visuales menores en varias arenas en Sheol.
  • torturas:
    • Se corrigieron algunas áreas que podrían evitar que los ataques enemigos te alcancen.

OTROS CAMBIOS

  • Todos los combos ahora tienen una indicación de cuánto puntaje y furia se les proporciona, que se puede encontrar en el Compendio.
  • Se agregaron créditos musicales a la escena de introducción de todas las peleas de jefes y ahora también se pueden ver en el menú de pausa.
  • El número de versión de compilación del juego ahora está visible en el juego, en el menú Configuración.

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