¿Qué pasa con… Verizon, Samsung, Ericsson, Apple, 5G?

En el resumen de noticias de la industria de hoy: Verizon continúa implementando el equipo de red de acceso de radio virtual (vRAN) de Samsung; al mismo tiempo que comienza a implementar los sistemas RAN en la nube de Ericsson; Apple y Ericsson han puesto fin a su disputa sobre patentes; etc.

Verizon ahora ha implementado más de 10,000 sitios de red de acceso de radio virtual (RAN) (vRAN) basados ​​en Samsung tecnología, llevándola a más de la mitad de su objetivo de 20,000 para 2025.Este uso extensivo de la virtualización permite a Verizon ofrecer a sus clientes servicios nuevos e innovadores y la capacidad de entregar esos servicios rápidamente a sus clientes. La vRAN de Samsung permite a Verizon administrar su red de manera flexible, escalar mejor y ahorrar gastos operativos [operational expenditure] con automatización inteligente”, dijo Samsung en este blog.

Sin embargo, Samsung no es el único proveedor de RAN que ayuda al operador de EE. UU. a realizar sus planes de RAN virtualizados. Verizon ha desplegado su primera virtualización Ericsson sitio RAN en la nube, señalando que el esfuerzo fue posible gracias a la ayuda de Intel y Red Hat. Verizon señaló que su solución Ericsson Cloud RAN le ofrece “eficiencia en la implementación de la red y el cambio de gestión operativa”. Intel proporcionó su procesador escalable Intel Xeon de tercera generación, Intel vRAN Dedicated Accelerator ACC100 e Intel Ethernet Network Adapter E810 para cumplir con los requisitos de procesamiento, aceleración y conectividad. “Red Hat ha proporcionado Red Hat OpenShift y Red Hat Advanced Cluster Management para que Kubernetes gestione su flota a escala en colaboración con Red Hat Consulting. Como parte de la solución, Red Hat Advanced Cluster Management ofrece gestión a escala de la nube mediante la configuración de 5G RAN usando un perfil de unidad distribuida (DU), implementando optimizaciones de kernel de sistema operativo en tiempo real para ejecutar vRAN y otras cargas de trabajo de aplicaciones nativas de la nube desde una sola consola. Red Hat OpenShift también incluye cero a tal aprovisionamiento para permitir la implementación distribuida a la escala requerida para operar RAN a gran escala”, agregó Verizon. Lee mas.

Ericsson y Manzana acuerdan besarse y llegar a un acuerdo… Las dos compañías han llegado a un acuerdo de licencia de patente mundial de varios años que incluye una “licencia cruzada relacionada con la tecnología esencial estándar celular patentada y proporciona ciertos derechos de patente”. Además, el dúo “acordó mutuamente fortalecer su cooperación tecnológica y comercial, incluida la tecnología, la interoperabilidad y el desarrollo de estándares”. así como quejas presentadas ante la Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos (USITC)”, dijo Ericsson en este anuncio.

regulador del Reino Unido ofcom no está seguro de qué hacer con la banda superior de 6 GHz, si asignarla para servicios móviles 5G o Wi-Fi, informes ISPreview.

Es viernes y es hora de otra en nuestra serie ocasional pero aparentemente interminable de historias que muestran que el mundo de la tecnología puede ser tan loco como “Mad Jack McMad, el ganador del Mr. Madman el año pasado”. (Pace Blackadder III de Richard Curtis y Ben Elton). Sí, los diseñadores hacen ropa para usar en el metaverso. Por supuesto, no son reales, pero tampoco lo es el metaverso. Lo real es el precio. Le compras ropa nueva a tu emperador por dólares reales, libras, euros, yenes, etc., y no son baratas. La compra de objetos virtuales para entornos virtuales no es nueva. Durante años, los jugadores han podido pagar en efectivo por joyas, espadas y, por lo que sé, sandalias, para lucirse en juegos interactivos pero, según nos dicen los entusiastas, ahora es de rigor en el mundo virtual cubrir el avatar de uno en una elegante paliza inexistente. Aparentemente, la idea es ser ‘experimental’ y ‘tremendamente creativo’ y, si no puedes hacerlo, hay estilistas de moda del metaverso que te mostrarán un look que ‘desafía las expectativas personales’ y los ‘estándares sociales’ (esto es un mercado muy profundo). Los precios suelen oscilar entre 50 y 100 dólares por prenda invisible, pero algunas cuestan miles de dólares. Todo se paga en una criptomoneda, natch. Tenga en cuenta: las criptomonedas tampoco existen, pero la cantidad de inversión que pagó en la cosa plegable real que se convertirá en criptografía puede bajar o subir, y recientemente han caído al piso reforzado de un haka-haka Fort Knox , tenían alguna existencia física. Roblox, la plataforma de juegos en línea y el sistema de creación de juegos, se ha mudado al espacio de la ropa digital (y el espacio es exactamente lo que es) y los informes muestran que este año 11,5 millones de creadores crearon 62 millones de prendas y accesorios para él. Por otra parte, DressX, un “mercado de moda digital en línea” establecido en 2020, ha recaudado $ 4,2 millones en inversiones y Meta de Mark Zuckerberg se está asociando con él para lanzar un mercado de moda de avatar para su plataforma virtual. Me pregunto si los pantalones virtuales tendrán piernas aunque los avatares mismos no las tengan. Además, hay incluso un mercado de ropa virtual de segunda mano, algunos de los cuales se venden “usados” por más del precio de compra del imaginario “nuevo”. Para exasperar a Danny Kaye: “¿Por qué, ‘¡oh!’ ¿No es rico? ¡Mira el encanto de cada puntada! ¡Es grandioso! ¡Excelente! ¡Mira el corte, el estilo, la línea! El calce de la ropa está unido, pero está todo junto. maravilloso traje que he visto nunca. Estos ojos míos, a la vez decididos, la manga era de terciopelo, la capa era de armiño. Las medias eran azules y el jubón de un hermoso tono de verde. [It’s] el traje de ropa más increíble jamás hecho por un sastre. Ahora, rápidamente, póngalo todo junto con guantes de cuero, sombreros y pieles, es todo lo que debe usar para el desfile del sábado”. No te veré allí, y descansaré mi caso.

Centro de desarrollo de tecnología de comunicaciones del Reino Unido catapulta digitaltrabajando en asociación con el regulador Ofcom, ha brindado a nueve empresas la oportunidad de acelerar el desarrollo de sus productos Open RAN al ser parte de la próxima fase de Laboratorios del Centro de Interoperabilidad de Redes Abiertas SmartRAN (SONIC) programa financiado por el Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del gobierno del Reino Unido. Empresas incluidas, provenientes de fuera de las aguas británicas, así como de territorio local. VVDN (India), SÓLIDO (Corea del Sur) y ASOCS (Israel), así como seis empresas con “contactos existentes en el mercado del Reino Unido” – Accelleran, CableFree, Effnet, Phluido, Radisys y vmware. Lee mas.

– El personal, TelecomTV

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