Siete cosas que debe saber antes del lanzamiento de Xbox Game Pass
Monster Hunter Rise se lanza en Xbox Game Pass en unas pocas semanas, y después de enjuagar el juego en Switch, pensamos en compartir un poco de información sobre qué esperar cuando se reabra la temporada de caza el 20 de enero.
El último juego de Capcom en su serie Monster Hunter que batió récords es uno de varios juegos confirmados que llegarán a Game Pass en enero. Jugamos mucho a Rise en el lanzamiento en Switch y esperábamos que se uniera a las filas de los mejores juegos de Game Pass, pero es un poco diferente de Monster Hunter World. Debido a esto, decidimos preparar este manual rápido para que los cazadores sepan qué tipo de cambios pueden esperar de Rise, tanto en términos de juego como de logros de Monster Hunter Rise… ¡espero que puedas ayudar!
Aprende a amar el movimiento más rápido
Monster Hunter Rise es el juego más rápido de la franquicia en términos de movimiento de los jugadores, y presenta un montón de nuevas opciones que querrás aprovechar para moverte más rápido por el campo de batalla. La nueva característica principal aquí es Wirebug, una especie de gancho de agarre orgánico que permite carreras aéreas, columpios de largo alcance y opciones de recuperación de combate, además de potenciar nuevos ataques de Silkbind para cada arma. El movimiento de Wirebug también se puede usar para cambiar a correr por las paredes y hacer parkour para tener más libertad, pero ten cuidado con tu resistencia, ya que puede ser muy agotador. Todo esto se suma a un viaje más rápido y una mayor libertad vertical, por lo que vale la pena recoger cualquier Wirebug temporal adicional que encuentre en sus viajes para ayudarlo a abrir sus opciones y mantenerlo en movimiento. Además, los nuevos compañeros de Palamute también ayudan en el movimiento y en el combate. Puede montarlos para moverse más rápido (como la mecánica Raider Ride de Iceborne), con la ventaja adicional de poder usar elementos a medida que avanza: afilar, curar, mejorar y otros menús en movimiento ahorra mucho tiempo de inactividad, y puede salta de tu amigo canino para ir directo al movimiento de Wirebug o a los ataques aéreos. Usted tiene un muchos de herramientas de movimiento disponibles para ti en Rise… ¡úsalas!
Algunas armas son muy diferentes.
Cada uno de los 14 tipos de armas principales en Monster Hunter sufre cambios con cada nueva entrada en la serie, y Rise no es una excepción. En general, las cosas son un poco más simples de lo que son en World y especialmente en Iceborne, aunque la medida en que cambia cada conjunto de movimientos varía de un arma a otra. El Martillo es un buen ejemplo de uno que cambia ligeramente, siendo la principal diferencia la eliminación de Power Charge a favor de un cambio de estilo que alterna entre mods de Fuerza (daño bruto) y Coraje (más movimientos de múltiples golpes) para hacer pequeños ajustes. a los ataques y rutas combinadas según el tipo de armas que estés usando: los elementos y los martillos de estado valoran el coraje para ayudar a que los efectos de capas sean más rápidos, mientras que las armas de daño sin procesar naturalmente funcionan mejor con la fuerza. Mientras tanto, Hunting Horn es una de las revisiones más radicales, pasando de ser una de las armas más técnicas y basadas en habilidades de la franquicia a ser increíblemente fácil de configurar y usar. Los expertos pueden encontrar el nuevo sistema una simplificación excesiva, pero es un pequeño precio a pagar para aumentar el uso de uno de los tipos de armas menos populares y una fantástica herramienta de apoyo. Independientemente de tu preferencia de armas, querrás pasar un tiempo en el campo de entrenamiento y en las sencillas misiones iniciales para aprender qué hay de nuevo, ya que es poco probable que todas tus antiguas rutas combinadas de World y Iceborne sean exactamente iguales. en Subida.
Los pequeños monstruos son tus amigos.

Monster Hunter World presenta una variedad de formas de vida endémicas que pueden darle un rápido impulso de caza cuando las encuentra, desde enjambres de Flashflies que sirven como una Flash Bomb única cuando se les molesta con cosas como Paratoads que pueden atraer a grandes monstruos. un proceso de estado libre. Rise lleva este concepto un poco más allá: las pequeñas criaturas útiles son más abundantes y ahora portátiles para que sea más fácil de usar cuando y donde lo crea conveniente, mientras que se ha agregado más variedad con un efecto único. Estos se pueden dividir en dos tipos, y algunos ofrecen bonificaciones temporales (como el error World’s Wiggly Litchi que reduce el consumo de energía), mientras que los permabuffers ofrecen ligeros aumentos en estadísticas como salud, energía y ataques que duran la duración de la caza. Especialmente antes de las batallas más largas, vale la pena explorar el mapa para reunir la mayor cantidad posible de estas pequeñas criaturas, ya que pueden proporcionar una gran ventaja cuando se apilan.
Las misiones de Rampey son bastante horribles.
Una de las características principales de Monster Hunter Rise es Rampage, un nuevo tipo de aventura que te obliga a defenderte de docenas de monstruos enormes a la vez. Estas misiones ocupadas tienen sus propias arenas especiales e incorporan mecánicas de defensa de la torre, colocándote con varios elementos como balistas, bombas y señuelos para detectar la horda entrante. Superar varios desafíos durante Rampage clasificará tus herramientas para desbloquear nuevos equipos y actualizar las instalaciones existentes, y algunas incluso desbloquearán la opción de terminar la misión antes, lo que te dará una salida en caso de que te sientas abrumado y puedas fallar en la misión. El daño normal del arma es demasiado débil para ser útil aquí hasta que se dispara una contraseñal, que proporciona una señal temporal pero grande y pesado aumentos de potencia de armas que hacen que ponerse manos a la obra en estas ventanas cortas sea su opción más fuerte. No estoy seguro de si soy un purista de MonHun o mi disgusto activo por la defensa de la torre en general (probablemente una mezcla de los dos), pero odio las misiones de Rampage una vez que la novedad desaparece después de las primeras: su kilometraje puede variar, pero es un tipo de juego completamente diferente, por lo que es algo para lo que hay que estar preparado, al menos.
El montaje ha cambiado completamente desde World

Si eres el tipo de jugador de Monster Hunter World que sigue pescando montañas arrojándose desde salientes y pendientes, me temo que tengo malas noticias para ti. La montura ha sido completamente revisada, o más bien reemplazada, con un nuevo sistema Wyvern Riding que combina elementos de la montura World tradicional con un poco de Clutch Claw de Iceborne. Los monstruos grandes debilitados por múltiples ataques aéreos o por otros monstruos serán derribados, permitiéndote montar para controlar completamente y jugar efectivamente como un monstruo por un corto período de tiempo. El mejor caso para usar esto es cuando hay otro monstruo jefe cerca, ya que puedes desecharlo para eventualmente encender un Castigador montado para una gran caída, así como un montón de materiales caídos, aunque cuando montas un solo monstruo, todavía puedes Golpéalo contra las paredes o los peligros para obtener una caída más corta y algo de daño gratis. Es un sistema divertido, especialmente en Rampage (una sola Rathian puede dar una voltereta hacia atrás a través de las olas), pero puede requerir un poco de aprendizaje, especialmente si estás acostumbrado a los sistemas World y Iceborne más antiguos.
Vuelven las victorias de la corona
Urgh. Sí, lamentablemente, algunos de los logros más espantosos de Monster Hunter World parecen regresar en Rise, como aquellos que requieren que caces criaturas monstruosas para ganar coronas para cada especie. Todavía estamos obteniendo logros de Monster Hunter Rise, pero los trofeos de Monster Hunter Rise aparecieron en TrueTrophies hace un tiempo, lo que confirma nuestros temores de que estos grandes logros puedan estar regresando. El problema surge del hecho de que estos son logros basados en la suerte, lo que te obliga a cultivar casi todos los monstruos hasta que estés destinado a obtener uno demasiado pequeño o demasiado grande. Mirando la lista de trofeos, no solo será una rutina brutal, tampoco: desde recolectar y fotografiar una tonelada de vida endémica hasta cazar 1,000 monstruos gigantes y desbloquear un montón de habilidades y atuendos, ya podemos decir que no será rápido. o Fácil finalización.
Por el amor de Gogmazios, cambia el idioma del audio.
Por alguna extraña razón, Capcom decidió hacer que los personajes de los jugadores hablaran mucho en Monster Hunter Rise. Durante la cacería, seguirán escupiendo todo tipo de frases ingeniosas que realmente abaratan la acción y agregan una capa innecesaria de vergüenza, pero afortunadamente, hay una manera de callarlos… bueno, más o menos. Además de algunos idiomas de voz ‘normales’, los juegos de Monster Hunter ofrecen una opción de ‘idioma de Monster Hunter’: el propio idioma ficticio de la franquicia en el que hablan sin entender en lugar de decir cosas que puedes entender. Esta es sin duda la mejor opción en la mayoría de los juegos, pero especialmente en Rise, porque esa charla incesante envejece. Realmente rápido.
¡Y ese es tu destino! ¿Planeas unirte a la búsqueda cuando Monster Hunter Rise se lance para Xbox Series X|S, Xbox One y Game Pass el 20 de enero? ¡Cuéntanos y esperamos que este pequeño manual te ayude a prepararte para tu próxima cacería!