Presentamos Project Leonardo para PlayStation 5, un kit de controlador de accesibilidad altamente personalizable – PlayStation.Blog LATAM
La accesibilidad es un tema importante para nosotros en PlayStation, y queremos seguir subiendo el listón para permitir que todos los jugadores experimenten el placer de jugar. Ya sean las excelentes opciones de accesibilidad en los juegos de PlayStation Studios como God of War Ragnarök de Sony Santa Monica o The Last of Us Part I de Naughty Dog, o la amplia gama de funciones en la interfaz de usuario de nuestra consola PS4 y PS5, nos apasiona reducir las barreras para jugar. para cada jugador.
Hoy en CES, anunciamos el próximo paso en nuestro viaje para hacer que los juegos sean más accesibles: Project Leonardo para PlayStation 5. Creado con contribuciones clave de expertos en accesibilidad, miembros de la comunidad y desarrolladores de juegos, Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo kit de controlador personalizable que funciona “listo para usar” para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos de manera más fácil, más cómoda y por más tiempo.
A través de conversaciones con expertos en accesibilidad y organizaciones increíbles como AbleGamers, SpecialEffect y Stack Up, hemos diseñado un controlador altamente configurable que funciona con muchas funciones de accesibilidad de terceros y se integra con la consola PS5 para abrir nuevas formas de jugar. Fue creado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener el controlador durante largos períodos de tiempo, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera eficiente en el controlador estándar.

Estas son algunas de las características principales:
Experiencia de juego totalmente personalizable
Personalizaciones de hardware. Project Leonardo para PS5 es un lienzo para que los jugadores creen su propia experiencia de juego. Incluye un robusto kit de piezas intercambiables, que incluye varias tapas y botones de palancas analógicas en varias formas y tamaños.
Los jugadores pueden usar estos componentes para crear una amplia gama de diseños de control. Y la distancia del joystick analógico desde el gamepad se puede ajustar para adaptarse a las preferencias del jugador. Estos componentes permiten a los jugadores encontrar una configuración que funcione para su fuerza, rango de movimiento y necesidades físicas específicas.
Personalizaciones de software. En la consola PS5, los jugadores tienen una variedad de opciones para personalizar su experiencia de juego de Project Leonardo:
- Asignación de botones
- Los botones del controlador se pueden programar para cualquier función admitida y varios botones se pueden asignar a la misma función. Por el contrario, los jugadores pueden asignar dos funciones (como “R2” + “L2”) al mismo botón.
- Perfiles de control
- Los jugadores pueden almacenar la configuración de sus botones programados como perfiles de control y cambiar fácilmente entre ellos presionando el botón de perfil.
- El jugador puede almacenar y acceder a hasta tres perfiles de control desde su consola PS5 en cualquier momento.
Funciona junto con otros dispositivos y accesibilidad accesibilidad
El Proyecto Leonardo se puede usar como un controlador independiente o emparejado con controladores inalámbricos Project Leonardo o DualSense adicionales. Se pueden usar juntos hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense como un controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para satisfacer sus necesidades específicas de juego, o colaborar con otros.
Por ejemplo, los jugadores pueden complementar su controlador DualSense con un controlador Project Leonardo o usar dos controladores Project Leonardo por su cuenta. Un amigo o familiar también puede ayudar a controlar el personaje del juego del jugador usando un controlador DualSense o un segundo controlador Project Leonardo. Los controladores pueden activarse o desactivarse dinámicamente y utilizarse en cualquier combinación.
Project Leonardo se puede expandir a través de cuatro puertos AUX de 3.5 mm para admitir varios interruptores externos y accesibilidad de accesibilidad de terceros. Esto permite a los usuarios integrar interruptores especiales, botones o palancas analógicas en el controlador del Proyecto Leonardo. Los accesorios externos se pueden conectar o desconectar dinámicamente, y cada uno se puede configurar para que se comporte como cualquier otro botón.
Diseño flexible y adaptable
El diseño simétrico y dividido de Project Leonardo permite a los jugadores reposicionar los joysticks analógicos tan cerca o tan lejos como deseen. El controlador se encuentra plano y no es necesario sostenerlo, por lo que los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa o en una bandeja de silla de ruedas. Se puede fijar fácilmente a soportes AMPS* o trípodes, y se puede orientar 360 grados para un uso más cómodo. Los jugadores también pueden programar una orientación “norte” en los joysticks analógicos para que coincida con la orientación de su controlador preferido.
El diseñador de Sony Interactive Entertainment, So Morimoto, comparte algunas ideas sobre cómo su equipo abordó el diseño industrial del Proyecto Leonardo:
“El Proyecto Leonardo es parte de la familia de productos PS5 y se basa en el mismo concepto de diseño. Nos inspiró la idea de que todos los jugadores disfrutaran juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando técnicas que ayudan a abordar los desafíos clave para el uso efectivo del controlador.Finalmente nos decidimos por un diseño de ‘controlador dividido’ que permite una reposicionamiento casi libre de la palanca de control izquierda / derecha, uso de manos libres y características de cambio de botón y tapa de palanca altamente flexibles.
“Dado que los jugadores pueden personalizar el Proyecto Leonardo de acuerdo con sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos capacitarlos para que creen sus propias configuraciones. El controlador también puede adaptarse de manera flexible a combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única”. Estoy emocionado de que el diseño se completará trabajando con jugadores en lugar de presentarlos con un solo factor de forma.
– Kaya Morimoto, diseñadora, Sony Interactive Entertainment
Mirando hacia el futuro
El Proyecto Leonardo se encuentra actualmente en desarrollo y seguimos recibiendo valiosos comentarios de la comunidad. Queremos agradecer a todas las maravillosas organizaciones y expertos en accesibilidad que nos apoyan en este esfuerzo.
También agradecemos a todos los miembros de la comunidad que abogaron por una mayor accesibilidad en los juegos. Eres la razón por la que hacemos nuestro trabajo y tu pasión nos inspira todos los días. Es realmente un privilegio para nosotros crear productos que satisfagan mejor sus necesidades. Esperamos poder compartir más en el futuro, incluidas características adicionales del producto y fechas de lanzamiento.
*AMPS es un patrón de tornillos de montaje estándar de la industria para conectar dispositivos a equipos, incluidos los equipos de accesibilidad.