Qué esperar de Xbox Series X en 2023
Los fanáticos han estado esperando ansiosamente el reinicio de Fable de Playground Games, pero los rumores sugieren que el motor del juego puede haber jugado un papel en su lento desarrollo.
Microsoft y Playground Games anunciaron el fábula reinicie con un avance teaser en julio de 2020, aunque los rumores han estado circulando durante algún tiempo antes de esa fecha. Sin embargo, han pasado más de dos años desde ese anuncio con pocas actualizaciones y aún no hay una fecha de lanzamiento a la vista. Algunos esperaban obtener más información en los Game Awards 2022 en diciembre pasado, y su notable ausencia y falta de noticias ha generado dudas sobre lo que sucede dentro de Playground Games.
Desde entonces, han surgido informes que dicen que fábulaEl retraso puede deberse a una combinación de conflictos internos y la política de motores de Microsoft. Este rumor aún no se ha confirmado, y aunque Playground Games dice que el desarrollo no se ha reiniciado por completo, Microsoft aún no ha emitido un comunicado sobre el rumor del motor. Sin embargo, esta es una explicación bastante razonable que merece una seria consideración.
El origen del rumor de retraso de Fable Engine
La historia proviene de un artículo del editor de Windows Central, Jez Corden, que explica cómo la ausencia de Microsoft en los Game Awards puso fin a un año bastante mediocre para Xbox. Corden abordó muchos temas en lo que efectivamente ha sido un año de revisión de la marca Xbox, hablando de algunas de las victorias de Microsoft y muchos problemas, incluida la debilidad de la alineación propia de Xbox. La falta de fechas de lanzamiento de Microsoft para las próximas exclusivas como Caída roja y Estado de descomposición 3 es motivo de preocupación.
Cerca del final del artículo, Corden analiza los problemas con fábula y hola infinitodesarrollo de. Él atribuye los problemas con ambos juegos a las políticas de Microsoft con respecto a los trabajadores contratados y el uso de motores de juegos de terceros. Corden no entró en demasiados detalles y el artículo no revela exactamente de dónde provienen estos rumores. Sin embargo, esto es lo más cercano que alguien tiene actualmente a una fuente interna sobre los problemas de Playground Game. fábula reiniciar.
Teorías de retraso del motor de fábula
Según el informe, fábulaEl lento desarrollo se debe, al menos en parte, a la política de Microsoft de usar motores de juegos desarrollados internamente por sus estudios subsidiarios. Microsoft no parece ordenar ninguna máquina en particular a los estudios bajo su control. Sin embargo, Microsoft quiere que sus estudios utilicen motores desarrollados internamente en lugar de recursos de terceros como Unreal Engine de Epic Game.
Tampoco está claro si todos estos motores de juegos personalizados tienen la gama completa de características que se esperan de los estándares de la industria. Por ejemplo, Playground Games está prosperando fábula con una versión modificada de su motor interno ForzaTech, probablemente elegido por su capacidad para generar entornos grandes e impresionantes. Sin embargo, puede que no tenga todas las características que necesita para un RPG de acción en tercera persona como este. fábula. Según los informes, BioWare tuvo problemas al reutilizar el motor Frostbite de DICE para Dragon Age: Inquisición, dedicando una cantidad significativa de tiempo de desarrollo a las características principales. Aunque es especulativo, Playground Games puede haberse encontrado en una situación similar.
Un problema mayor es cómo esta política de máquinas interactúa con la dependencia de Microsoft de los contratistas. Según se informa, las políticas de la compañía dan como resultado una rotación superior a la normal, y los desarrolladores a menudo tienen que reemplazar a miembros clave del personal. Además, estos nuevos contratistas llegan con poca o ninguna experiencia. fábulaEl motor ForzaTech modificado de , ralentizó el desarrollo a medida que el estudio lo aceleraba. La confianza en los contratistas aún podría haber sido un problema incluso si Playground Games no se hubiera comprometido a usar un motor interno, pero hacerlo exacerbó el problema.
Vale la pena reiterar que estos son solo rumores y especulaciones. Es poco probable que alguien fuera de Microsoft, Playground Games y el co-desarrollador Eidos-Montreal tenga una visión completa de fábuladesarrollo de. Sin embargo, esta es una explicación razonable de por qué los fanáticos han visto tan pocas noticias sobre fábula en los últimos dos años.
fábula está en desarrollo para PC y Xbox Series X/S.