¿Estamos mejor sin los Logros de Xbox y los Trofeos de PlayStation?
Los logros y trofeos se han convertido en un elemento básico de los juegos modernos, hasta el punto en que los sistemas sin un sistema de logros incorporado pueden tener una lista en el juego que parece una compra de comestibles. En pocas palabras, los logros son una lista de cosas que puedes, ejem, lograr en el juego, y cada cosa que haces está ponderada por un valor de Gamerscore o Trophy en Xbox y PlayStation, respectivamente. Puedes obtener un Trofeo de bronce por vencer en la primera batalla, mientras que completar el juego te otorgará una PlayStation Gold. Cambie eso a números crecientes y tendrá la opinión de Xbox.
Si bien los logros son, en su mayor parte, una simple lista de verificación para extender la duración de un juego, su implementación puede dificultar o mejorar la experiencia general, según su gusto. Los amas o los detestas, los logros están aquí para quedarse en los juegos modernos. La dedicada a la cría de animales ya es casi una ley. Todo lo que les pido a los desarrolladores es esto: por favor, asegúrense de que no rompan su juego.
BioShock fue el juego que me dividió en logros. El BioShock original, como muchos juegos de la época, tenía que tomar una decisión moral. Su mundo está lleno de niños pequeños, y los niños pequeños están llenos de jugo que puedes extraer para subir de nivel, matándolos en el proceso. Obviamente, no muy bueno. Por otro lado, puede optar por guardarlos por un pago menor de jugo de cabrito, y puede ser recompensado por su moderación.
Es una cuestión de recompensa inmediata, o gratificación retrasada, y en este momento se siente como una elección difícil (no me juzgues, los niños no son reales y el jugo puede hacer que me quite las abejas de la mano). Sin embargo, el problema es que, a diferencia de, digamos, la serie Mass Effect, su elección en BioShock no es importante, o no se le debe dar al jugador. Para el final real del juego, debes salvar a la mayoría de los niños, llamados Little Sisters, y para llegar a este hogar, hay un gran logro para salvarlos a todos, y no hay paralelo para cosecharlos.
Podemos suponer que la historia se escribió antes de la tendencia de las elecciones morales en esa generación de juegos, pero lejos de eso, destaca un problema importante. Si quieres jugar a BioShock, hay un camino claro a seguir. Puedes tomar decisiones morales en el camino, pero los desarrolladores claramente no quieren que comas jugo de niños. Hace que las decisiones que tomes en el camino parezcan una trampa absurda, que puede descarrilarte del final previsto en cualquier momento.
Digamos que cada opción tiene el mismo peso, lo que presenta su propio problema. Cuando hay logros para múltiples finales de juego o diferentes decisiones que puedes tomar, es un simple codo para volver a jugar todo el juego. Cualquiera que haya hecho esto probablemente sabrá que los eventos rara vez cambian, solo algunas opciones de conversación. Es una forma relativamente económica de mantener a la gente jugando.
Desplácese hasta Continuar
Los juegos siempre tienen esto, por supuesto. Algunos JRPG bloquean mazmorras secretas hasta la segunda o tercera partida, la serie Dark Souls tiene anillos ocultos detrás del modo New Game+ y los juegos de Resident Evil desbloquean nuevos minijuegos, artículos y tiendas con partidas repetidas. Pero esas recompensas son como desbloqueos tangibles por el tiempo que pasas en un juego, mientras que un logro esencialmente se suma a un número que ocasionalmente puede poner celosos a tus amigos (en caso de que no haya quedado claro: cualquier cantidad de celos no está justificada aquí).
Luego están los extremos del espectro. Algunos cazadores de logros autoproclamados se enorgullecen del tamaño de su Gamerscore y de la cantidad de trofeos de platino, otorgados por obtener cualquier otro trofeo en un juego, en su colección. Muchos de estos jugadores incluso jugarán juegos diseñados para inflar esos números. Hay un pequeño mercado en servicios como PSN que solo consisten en experiencias baratas y desechables que desbloquearán una larga lista de trofeos con un mínimo esfuerzo. Es difícil no ser cínico ante algo así.
Los autoproclamados cazadores de trofeos suelen utilizar juegos cortos y baratos como el simulador de tapping de tarros de mayonesa My Name is Mayo para ganar un platino rápido en menos de una hora.
Peor aún, estos jugadores evitarán deliberadamente los juegos con estrictos requisitos de logro. Obtener trofeos multijugador, como un número selecto de victorias o tener un cierto rango, puede ser difícil de obtener, y estos jugadores pueden perderse su experiencia favorita, todo porque tiene un componente estable de multijugador, o el nivel más alto. de logros largo obtener.
Estos jugadores son los atípicos, obviamente, pero habla del hecho de que los logros son un fenómeno tal que algunas personas les dan tanta importancia, incluso si son números arbitrarios que se adjuntan al final de su perfil. Da la sensación de que Microsoft y Sony han accedido sin darse cuenta a una parte del cerebro de los jugadores que está tan apegada a los números. Está jugando como un clicker de cookies.
Pero creo que los logros pueden, de hecho, ser geniales. Los mejores logros tientan a los jugadores a hacer cosas que normalmente no harían. En Resident Evil 5, es posible desviar las flechas entrantes con tu cuchillo. Simplemente gírelo y conéctelo con una flecha en el aire para romper su impulso. Es una técnica simple, y se puede decir que es completamente inútil, pero tener éxito con ella es un pequeño y divertido ejercicio de tiempo y paciencia. Del mismo modo, el logro de Resident Evil 6 de derrotar al gran villano del juego, Ustanak, usando ataques cuerpo a cuerpo puede parecer inimaginable cuando juegas por primera vez, pero si la descripción del logro te tienta a intentarlo, es posible que te sorprendas.
Cuando un éxito me tienta a hacer algo en lo que no hubiera pensado por mi cuenta, es como si te abriera los ojos a nuevas posibilidades. Puede que no te enseñe nada realmente útil, pero es maravilloso sentir que me empujan suavemente fuera de mi zona de confort. Cuando todo eso está junto, realmente disfruto hojeando una lista de logros y viendo en qué otros pequeños experimentos puedo involucrarme. De lo contrario, creo que todos estaríamos mejor fingiendo que no están allí.