Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: el enfrentamiento de cuatro teraflops
Llevamos más de dos años en la generación actual de consolas, pero el verdadero software de la generación actual es escaso. En cambio, la mayoría de los juegos principales se lanzaron tanto en consolas de octava generación como en consolas de novena generación, abarcando siete objetivos de hardware distintos en dos generaciones para maximizar las ventas. Al mismo tiempo, la Xbox Series S sigue causando controversia. Si bien es una máquina de generación actual, sufre importantes deficiencias de GPU y RAM que la colocan detrás de la PS5 y la Serie X. Los resultados con los juegos reales son un poco mixtos, y algunos títulos sufren problemas exclusivos de ese sistema debido a su especificación recortada.
Así que pensamos en echar un vistazo a una selección de los lanzamientos y actualizaciones de juegos más importantes de 2022 para ver cómo le va a la máquina de generación actual más restringida frente a la PS4 Pro. La máquina mejorada de Sony es un punto de comparación interesante: tiene una configuración de GPU muy similar en la parte superior. Ambas máquinas tienen alrededor de 4 GPU de teraflop y ambas tienen tasas de transferencia máximas de alrededor de 220 GB/s en sus grupos de memoria principal. Las diferencias arquitectónicas y de configuración enturbian las aguas aquí, pero en términos generales, estos sistemas tienen capacidades de hardware de gráficos similares.
Sin embargo, aunque la computación GPU es comparable, la Serie S está por delante en muchos aspectos. Su tecnología de CPU basada en Zen 2 y el almacenamiento NVMe le permiten ofrecer una experiencia más rápida, fluida y receptiva. Y, por supuesto, la GPU en sí proviene de una era más moderna con más funciones y mayor IPC: instrucciones por reloj. Sin embargo, es pronto para la nueva consola de Microsoft, mientras que la Pro se beneficia de años de experiencia y herramientas de desarrollo más maduras.
Las pruebas entregadas hoy son un contraargumento único a una pieza similar que ejecuté el año pasado, que enfrentó a la Serie S contra la Xbox One X, equipada con un SSD. Fue una batalla cuesta arriba en ese momento, quizás porque los sistemas de última generación aún recibían mucha atención de los desarrolladores, mientras que la GPU del One X tenía suficiente potencia para ofrecer diferencias notables en los gráficos. Con un año pasado y Pro como punto de comparación, ha habido un cambio profundo a favor del nuevo motor.
Tome Cyberpunk 2077, por ejemplo, que se lanzó de forma notoria en máquinas de última generación, de hecho, porque era un juego de próxima generación en la naturaleza. Llegó la actualización oficial de “próxima generación” y, después del lanzamiento, la Serie S en particular recibió mucho cariño con la adición de un modo de 60 fps y soporte de escalado FSR2. La calidad de imagen básica entre Pro y S es bastante similar, aunque la Serie S parece captar activos ambientales adicionales, en su mayoría pequeños fragmentos de geometría adicional y capas de textura.
El rendimiento también ha mejorado mucho: unos 30 fps inestables en el Pro se convierten en casi un bloqueo en la Serie S, mientras que el modo de 60 fps (aunque no es perfecto) es una actualización de día y noche. A distancias de visualización regulares, la calidad de la imagen no está muy lejos de la calidad del modo, especialmente cuando se considera la naturaleza de posprocesamiento pesado de Cyberpunk. Los tiempos de carga son otra mejora que cambia el juego para la Serie S. Para que conste, mientras que la Pro es nuestro punto de comparación de última generación, la Serie S también es una gran mejora con respecto a la Xbox One X, además de la resolución.
Callisto Protocol tiene similitudes con Cyberpunk 2077 en el sentido de que está claramente diseñado para la nueva ola de hardware, y nuevamente, la Serie S es mejor que la PS4 Pro e incluso la Xbox One X, a pesar de la resolución de renderizado más alta en las máquinas de última generación (1440p vs. alrededor de 1080p en la Serie S). La mejora de suavizado temporal – TAAU – efectivamente salva el abismo de resolución en este caso y, si bien la Serie S tiene cortes en comparación con la PS5 y la Serie X, es una versión más rica y menos comprometida del juego con un rendimiento notablemente mejorado (cuanto menos se dice sobre escenas de 24 fps de última generación, mejor). Es otra victoria integral para la Xbox de nivel de entrada.
El Elden Ring es una de las mayores curiosidades técnicas de esta generación. Sin duda, es un gran juego y, a su manera, bastante encantador. Sin embargo, From Software tomó decisiones muy malas en términos de la configuración visual básica del juego, apuntando a velocidades de cuadro desbloqueadas en consolas mejoradas de última generación y máquinas de generación actual. Es una configuración un poco loca que empeora por la falta casi total de mejoras en las consolas desde que se lanzó el juego hace casi un año.
La presentación de tablero de ajedrez de 1800p de la PS4 Pro tiene una velocidad de fotogramas desbloqueada típicamente a mediados de los 30. Las caídas por debajo son posibles, pero la ejecución promedio de juego es de 30-35 fps, un desastre desordenado e inestable. La Serie S suele tener el mismo nivel de rendimiento en su modo de calidad 1440p, pero el sistema ofrece un modo de frame-rate de unos 50-60fps la mayor parte del tiempo, aunque suele estar por debajo de los 60fps, lo cual es molesto, y puede disminuir. en los años 40 y 30, acompañado de una disminución dinámica de la resolución. Sin embargo, VRR a nivel de sistema salva el día, brindando una presentación fluida en pantallas modernas. Es una de las pocas formas de recuperar un rendimiento razonable de las versiones de consola de Elden Ring, y es efectivo, aunque no funcionará para todos.
El Elden Ring realmente necesita una configuración precisa para producir una experiencia de juego fluida y ni la Serie S ni la Pro brindan una gran experiencia lista para usar, pero al menos la Serie S se resuelve con una buena pantalla, y en caso de que tenga para jugar en un panel sin VRR, la velocidad de fotogramas general es bastante alta, si no satisfactoria. Entonces, la Serie S también obtiene otra victoria aquí, incluso si ninguno de los motores ofrece una experiencia verdaderamente satisfactoria en un sentido convencional.
La actualización de próxima generación de The Witcher 3 muestra una vez más los beneficios de un diseño de hardware más moderno. Si hubiéramos iniciado este juego hace uno o dos meses, nos habríamos quedado con la ruta de código base de Xbox One en la Serie S, lo que habría arrojado algunos resultados menos que perfectos. Pero la Serie S ahora alberga una versión nativa que ofrece un modo de calidad de resolución objetivo de 1440p, en comparación con el tablero de ajedrez 4K de la PS4 Pro. La Serie S parece menos detallada en general, pero el uso de CDPR por parte del FSR 2 maneja el aliasing de manera más efectiva que el anti-aliasing primitivo disponible en el Pro, produciendo una imagen más estable. El modo de rendimiento da otro paso hacia abajo aquí como un subproducto de su objetivo de píxeles inferior a 1080p, aunque parece razonablemente presentable.
Sin embargo, todos los demás aspectos de la versión Serie S han mejorado significativamente con respecto a la versión Pro. La densidad del follaje, la distancia de dibujo y la calidad del sombreado saltan un poco aquí, produciendo un entorno natural más vibrante. También hay mejoras en la calidad del modelo, la densidad de PNJ de la ciudad y la resolución de sombras, y el rendimiento mejora, si no es que es perfecto. VRR nuevamente ofrece una buena solución, aunque los problemas de velocidad de fotogramas no afectan demasiado en general, incluso en un panel de visualización actualizado de manera convencional. La Serie S está por delante de la Pro en básicamente todas las métricas significativas aquí, aunque desafortunadamente carece del trazado de rayos avanzado de las versiones de la Serie X, PS5 y PC.
Hablé sobre el enfrentamiento entre Xbox One X y Xbox Series S que hice el año pasado, incrustado en forma de video en esta página, que fue más igualado, pero a principios de 2023, diferente, la situación es diferente. Con varios software de generación cruzada, la Serie S está en una posición más fuerte, ofreciendo mejores juegos que las consolas mejoradas de última generación. Con mejoras generacionales en la velocidad de la CPU y el almacenamiento, la Serie S tiene importantes ventajas clave que las consolas de octava generación no pueden igualar. Con varios títulos, incluidos algunos que no llegaron a este video, las consolas como la PS4 Pro quedan atrás.
Y hay otro factor importante que, en última instancia, favorece a la Serie S sobre cualquier otra cosa: un conjunto de juegos simplemente no se lanzaron en las consolas de última generación. A partir de 2023, la mayoría del software principal no tiene prevista una versión de consola de octava generación. En 2022, la PS4 Pro continuó ofreciendo excelentes exclusivas propias como Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök, además de tarifas de terceros.
Para 2023, los principales juegos como Spider-Man 2, Dead Space y Suicide Squad serán exclusivos para las consolas y PC de la generación actual. Si bien aún quedan algunas piezas clave de juegos que abarcan generaciones, sobre todo Resident Evil 4 y Diablo 4, la sensación abrumadora es que las consolas más antiguas se están acercando rápidamente a su fecha de caducidad, e incluso el soporte propio está disminuyendo. . Los últimos años han sido amables con el hardware más antiguo, con una buena cantidad de software de generación cruzada, pero eso está llegando a su fin. Incluso en 2022, títulos como A Plague Tale Requiem, Need for Speed Unbound y Gotham Knights nunca llegaron a las máquinas de última generación.
Y eso es por una buena razón. Las CPU de clase netbook y el almacenamiento mecánico lento paralizaron las consolas de última generación y limitaron fundamentalmente las capacidades de los juegos de generación cruzada. La Serie S tiene la CPU y el SSD para mantenerse al día con las consolas premium de la generación actual, sistemas como la PS4 Pro y Xbox One X no. El hardware de gráficos entre la Serie S y las máquinas de última generación no son mundos diferentes, pero arreglar la computación de gráficos en bruto es un error, es solo un aspecto del diseño de una consola y posiblemente el más medible. No hay duda de que los desarrolladores pueden verse desafiados por sus limitaciones, pero las comparaciones entre generaciones y las implementaciones de UE5 como The Matrix Awakens y Fortnite demuestran que el motor es lo suficientemente capaz a medida que nos alejamos del largo período de transición entre generaciones hacia la próxima era. para juegos