Juegos muertos de Xbox que necesitan un regreso

La historia de Xbox, que abarca más de dos décadas, ha visto cómo muchos juegos y franquicias clásicos se quedan en el camino a medida que cambian los gustos y los mercados… aquí hay algunos que realmente nos gustaría que regresaran.

Han pasado más de 20 años desde que Microsoft lanzó Xbox por primera vez, por lo que no sorprende que algunos de los juegos y franquicias que alguna vez fueron una gran parte de la experiencia de Xbox se hayan podrido a lo largo de los años. Entre ellos, sin embargo, hay algunos clásicos de buena fe que están rogando por regresar a la escena de los juegos, así que hablemos de algunos favoritos olvidados que esperamos nunca desaparezcan del tiempo… y tal vez algunos realmente, pero no lo hacemos. quiero dejar ir

cielos carmesí

Los juegos de combate aéreo no son raros en estos días, dejando a Ace Combat, sea como sea, para reclamar fácilmente la supremacía aérea total en la máxima categoría del género. Pero en el pasado, Microsoft publicó un impresionante título de peleas de perros en la forma de Crimson Skies: High Road to Revenge de FASA Studio, el brazo de juegos de una firma de juegos de mesa que ayudó a traer otros juegos de mesa y de rol como MechWarrior y Shadowrun. reproductores de consola y PC. Crimson Skies se recuerda con cariño como un verdadero clásico de culto de la era Xbox original y a los fanáticos seguramente les encantará verlo regresar. El original es compatible con versiones anteriores de las consolas Xbox modernas y aún se mantiene en términos de rendimiento (también se ve mejor de lo que esperas), así que si no te importa la falta de logros, échale un vistazo para ver si. estamos echando en falta por no tener más partidas en esta efímera aventura en videojuegos para el juego de mesa de altos vuelos.

Blinx

Si bien no se requiere ninguno de los dos juegos de Blinx grande, siempre fue una franquicia con un enorme potencial, con varios desarrolladores importantes de Sega y Sonic trabajando para darle a Xbox un personaje mascota similar a Mario o Crash en ese momento. El original fue uno de los primeros juegos en aprovechar al máximo una consola con un disco duro incorporado, manteniendo un registro silencioso de su juego y el estado del mundo para permitir luego rebobinar el tiempo para revertir ciertas acciones o eventos. A pesar de ser una mecánica ingeniosa que no era posible en otras consolas en ese momento, la jugabilidad a su alrededor era simplemente decepcionante en el mejor de los casos, con un uso limitado de cada uno de los poderes de control de tiempo que hacía que algunos acertijos fueran asuntos difíciles de prueba y error. La secuela fue muy extraña, agregando cerdos jugables armados como una facción rival y el propio Blinx solo apareciendo en algunas escenas en favor de personajes jugables personalizados. La mecánica de doblar el tiempo siempre es buena en los juegos, las cosas le fueron bien a Braid, por lo que incluso si el desarrollador Artoon se ha ido, nos encantaría ver a otro estudio intentar hacer un juego sobre un gato con una aspiradora de tiempo. trabaja.

True Fantasy en vivo en línea

Éste murió antes de poder vivir, pero oh, qué pudo haber pasado. True Fantasy Live Online es un MMORPG en desarrollo para la Xbox original en el nivel 5, que continuará con los JRPG clásicos de PS2 Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy con un estilo similar, aunque como experiencias para un solo jugador. Se suponía que sería una aplicación genial para ayudar a Xbox a ingresar a Japón, pero entre la novedad de Level-5 en los juegos en línea y la falta de experiencia de Microsoft en el trato con los desarrolladores japoneses, el MMO se canceló después de algunos retrasos a pesar de que aparentemente era completamente jugable, y Level- 5 nunca lanzará un juego de Xbox (a menos que cuentes el remaster QLOC de Ni No Kuni el año pasado). Para muchos, era un lanzamiento muy esperado en ese momento, y su cancelación perjudicó no solo a los jugadores que estaban ansiosos por probar el juego, sino que también agrió las relaciones con un gran desarrollador japonés cuando Microsoft los necesita para hacerse un hueco en el mercado. . japonés Con otros grandes MMO que siguen funcionando aproximadamente al mismo tiempo e incluso entonces, podría ser grande… y aún podría serlo, pero desafortunadamente, probablemente nunca lo sabremos.

Proyecto Gotham Racing

Microsoft ha estacionado algunas grandes franquicias de carreras a lo largo de los años (derrama una para RalliSport Challenge), pero esta es la peor. Sin embargo, MS no tuvo la culpa de que Activision adquiriera el desarrollador de PGR Bizarre Creations en 2007 solo para cerrarlo cuatro años después. Ahora, sin embargo, podemos estar en posición de ver algo mágico suceder, si el acuerdo de Activision Blizzard se lleva a cabo y la marca PGR llega a Xbox. Los juegos de Project Gotham Racing sirvieron como sucesores espirituales de Metropolis Street Racer, el favorito de Dreamcast, y estuvieron presentes en el lanzamiento de las dos primeras consolas Xbox. Piense en ellas como una combinación de las dos subseries de Forza que tenemos hoy, que ofrecerán la mismo tipo de enfoque en cadenas de habilidades y conducción elegante como Horizon, pero en circuitos urbanos estrechos que se encuentran en algunas de las ciudades más famosas del mundo. Como una especie de casa intermedia entre las ofertas de Forza Motorsport y Horizon, hay absolutamente espacio para PGR en el mercado actual, aunque quién lo desarrollará es otra cuestión. Es poco probable que MS retire Turn 10 o Playground de Forza para trabajar en lo que ahora es una marca más débil, pero con el equipo correcto detrás del volante, un regreso podría ser impresionante. Ah, y si estamos investigando Strange Creations, tomemos otro Geometry Wars mientras estamos en eso, por favor y gracias.

banjo/conker

Pusimos estos dos juntos porque encajan tan bien en la misma caja que realmente no pensarías en ellos como marcas de Xbox. Pero desde que Rare se convirtió en parte de Xbox Game Studios, ha habido muchos, incluso si Microsoft no ha hecho mucho con ninguno de ellos. Los juegos de plataformas en 3D de Collectathon han experimentado un resurgimiento en los últimos años, como Yooka-Laylee, Super Lucky’s Tale y A Hat in Time, todos generando uno de los tipos de juegos más populares el año pasado, aunque Nintendo todavía domina el campo con su propia salida de primera parte. Pero nadie está mejor preparado que Microsoft para lidiar con la casa de Mario, que tiene la capacidad de volver contra ella dos de sus armas más grandes desde la parte posterior de la era N64. Conker y Banjo han visto bastante acción de Xbox hasta ahora: una nueva versión de Conker’s Bad Fur Day, el favorito de N64, para la Xbox original y una extraña demostración técnica de Hololens en Young Conker, y un extraño spin-off de creación Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. aparte están los puertos XBLA de Kazooie y Tooie, y es una pena que estos personajes que alguna vez fueron geniales ya no se usen. Diablos, lo más emocionante para los fanáticos de Banjo en años fue que el dúo se convirtió en Smash Bros… habla de pegarte un tiro en el pie.

accidente fantasma

Es una elección adecuada, pero la mantendremos, y puedes incluir a Quantum Redshift en la misma categoría, especialmente ahora que los corredores futuristas han perdido a sus favoritos porque no hemos visto nada de WipEout o F-Zero en años. Phantom Crash, sin embargo, es parte de la escena de batalla mecánica relativamente popular en la que Microsoft ha establecido una base sólida gracias a grandes exclusivas como MechWarrior y Steel Battalion (con uno de los periféricos más ridículos de la historia). Demuestra una versión más lúdica y de estilo arcade de juegos similares, más cerca de Virtual On de Sega que de Armored Core, pero avanza de manera brillante y es un raro ejemplo del género que tiene tal sentido de la velocidad cuando tantos otros juegos enfatizan. el peso y la potencia de estas grandes máquinas. No es el tipo de juego que es probable que se generalice (el título insignia de PS VR de Guerrilla Cambridge, Rigs, fue una excelente versión de un formato similar, pero tuvo un rendimiento inferior en la medida en que el estudio cerró el año después de su lanzamiento), por lo que es más un quimera que otra cosa, por desgracia.

Odisea/Dragón Azul desaparecido

Esto sigue a True Fantasy Live Online hasta cierto punto, donde Microsoft una vez más está en condiciones de obtener algunos nombres japoneses importantes durante mucho tiempo, pero parece estar desperdiciando la oportunidad, de ahí su lucha continua para producir un verdadero impacto en los japoneses. mercado. Al principio de los días de Xbox 360, Mistwalker, desarrollado por el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, socavaría los dos primeros proyectos JRPG exclusivos de Xbox, más aún debido a la aversión de Sakaguchi por la arquitectura PS3 de Sony y el entonces jefe Ken Kutaragi en lugar de una decisión deliberada de asociarse con Microsoft. Tanto Lost Odyssey como Blue Dragon (con el artista de Dragon Ball Akira Toriyama) fueron bien recibidos y siguen siendo recordados con cariño, aunque MS no pareció hacer lo suficiente para que fuera una asociación duradera: Mistwalker se hizo cargo de los juegos de Blue Dragon más tarde, así como un algunos otros en Nintendo antes de pasar a la escena móvil, donde todavía opera hoy. ¿Cuán diferentes hubieran sido las cosas si Mistwalker se hubiera quedado en Xbox… y cuán genial sería volver a cualquiera de estos mundos con reimaginaciones modernas?

¿Qué otros juegos o series de Xbox desaparecidos te gustaría ver de regreso? ¡Háganos saber a continuación!

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