Cómo pretende Sony PlayStation basarse en la serie de HBO ‘The Last of Us’

La última incorporación de HBO a su lista de dramas de prestigio, “The Last of Us”, está generando un gran revuelo antes de su debut el 15 de enero, ya que Hollywood adopta cada vez más la propiedad intelectual de videojuegos para películas y programas de televisión en un esfuerzo por llegar a audiencias integradas. .

Pero Sony Interactive Entertainment está a punto de beneficiarse del lanzamiento de la serie el domingo tal como esperaba HBO. La compañía tiene como objetivo expandir el universo de juegos “The Last of Us” con un juego de servicio en vivo multijugador que pretende desviar la atención generada por la serie dramática protagonizada por Pedro Pascal, Anna Torv y Bella Ramsey.

Creado por el desarrollador de juegos Naughty Dog, el juego original “The Last of Us” se lanzó como exclusivo de PlayStation 3 en 2013 con gran éxito. Junto con su expansión DLC “Left Behind”, el juego fue remasterizado para PS4 en 2014 y seguido de la secuela “The Last of Us Part II” en 2020. La nueva versión de 2022 del primer juego para PS5, denominada “Part I”, los juegos han vendido colectivamente más de 37 millones de copias en todo el mundo.

En su análisis, Diferente calificó la adaptación de la franquicia de HBO como una “saga de zombis prometedora y conmovedora”, un sentimiento aparentemente respaldado por su puntuación del 97% en Rotten Tomatoes.

Por positivo que parezca, hay mucho en juego para PlayStation. La adaptación de Netflix de 2022 de la franquicia “Resident Evil” de Capcom, adyacente a los zombis, que anteriormente generó varias películas exitosas en Screen Gems de Sony Pictures, se transmitió con críticas medias y se canceló después de una temporada.

Screen Gems abandonó una estrategia cinematográfica anterior con “The Last of Us” hace unos años, pero la televisión podría ser el boleto dorado, ya que “The Walking Dead” de AMC terminó en noviembre después de la temporada 11.

Esto deja una brecha abierta para que “The Last of Us” tenga éxito si se convierte en el próximo gran éxito de HBO. Pero más allá del espectáculo, los principales planes de juego están en marcha con juegos de servicio en vivo multijugador ambientados en su universo como parte de un impulso más amplio en SIE para expandir su alcance de audiencia.

A pesar del éxito que ha tenido PlayStation, las consolas solo representarán el 28% del mercado global de videojuegos de $ 184 mil millones para 2022, según Newzoo. “The Last of Us Part I” se lanzará en Windows el 3 de marzo, marcando la primera vez que la franquicia está en PC. Sin embargo, los juegos móviles son dos veces más grandes que la consola y la PC juntas.

Es probable que el juego de servicio en vivo de Naughty Dog utilice el mismo modelo de ingresos que los juegos móviles a través del gasto en el juego. Más conocido coloquialmente como microtransacciones, este modelo se basa en que los jugadores realicen compras dentro de experiencias de juego actualizadas periódicamente.

“Fortnite” se ha convertido en la cara de este tipo de juegos, aunque fácilmente pueden estar dirigidos a adultos. “Grand Theft Auto Online” de Rockstar es el pan y la mantequilla del negocio de Take-Two-Interactive, con el 79% de sus $1.4 mil millones en ingresos netos provenientes de “gastos de consumo repetidos” en sus ganancias trimestrales más recientes.

Por el contrario, solo el 31 % del segmento de juegos y servicios de red de Sony provino de “contenido adicional” en sus últimas ganancias trimestrales, aunque ese porcentaje se duplica si se separan las ventas de software, lo que muestra cuánto gana SIE con el juego como máximo. . títulos de terceros.

Naughty Dog no revelará más sobre su juego multijugador hasta finales de 2023, pero lo describió como una “experiencia nueva y fresca” que está “arraigada en la pasión de Naughty Dog por ofrecer historias, personajes y jugabilidad increíbles” en una publicación de blog reciente. Junio ​​es cuando el juego original llega a su décimoel aniversario del regreso de Summer Game Fest y E3, por lo que es probable que haya una presentación más grande ese mes.

Aunque la serie de HBO está separada de los juegos y no pretende extender la historia del segundo juego, en caso de que se renueve, el lanzamiento de la “Parte I” para PC cuando termine la primera temporada podría verse como un intento agresivo deliberado de SIE. para crear sinergias entre los medios de franquicia.

Si ese es el caso, existe una gran oportunidad para que un servicio en vivo ayude a cerrar la brecha entre las posibles nuevas temporadas del programa y unir a los últimos convertidos de IP con sus fanáticos experimentados. Si tiene éxito, este debería ser el estándar de oro para los juegos de Hollywood, donde cada experiencia ayuda a la otra a resistir y sobrevivir.

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