Xbox necesita dejar ir a Halo Infinite
Ayer, hubo un informe que arrasó en Internet. Esa fue la ronda masiva de despidos en Microsoft que le costó el trabajo a diez mil empleados. Esta ronda de despidos se extendió a través de múltiples divisiones dentro de Microsoft. Incluyendo Bethesda Game Studios y 343 Industries. Qué tan mal golpeó Bethesda Game Studios aún no se ha confirmado. Pero hay razones para estar alarmados por lo duro que ha sido golpeada la industria 343, los creadores de hola infinito.
Porque no solo 343 industrias perdieron sesenta miembros de su equipo de campaña. Pero Joseph Staten, el líder creativo de hola infinito también ha dejado el estudio. No fue despedido, pero regresó a Xbox Game Studios Publishing. Fue un gran golpe para el estudio y comenzó una nueva conversación sobre el juego y hacia dónde se dirigía. Eso es si va a alguna parte.
caos en el paraiso
Desde el lanzamiento del juego, ha tenido una batalla cuesta arriba a pesar de su explosivo lanzamiento multijugador. En julio de 2021, anunciaron que las dos características principales de la franquicia: Co-op Campaign y Forge se retrasarían hasta seis meses, inicialmente. Estas características se retrasaron aún más hasta que se lanzaron hace solo unos meses. Si bien estas características han dado nueva vida al juego. Es tan hueco como originalmente se pretendía lanzar. Hola Infinito.
Retrasar funciones para asegurarse de que estén listas es muy importante. Pero la hoja de ruta actual para hola infinito Mejoras detalladas en la calidad de vida de Forge, antes del lanzamiento de la función. Esto significa que, a pesar del lanzamiento de la función, aún no está completa. Esto se debe a casi un año de actualizaciones de contenido anémicas que ya han erosionado la base de jugadores del juego. Este es un juego que ya tiene problemas, con una breve recuperación de funciones retrasadas, uno que todavía no está completamente terminado y enfrenta problemas nuevamente.
La pérdida de un gran líder fundamental en el estudio estaba asegurada. hola infinito salió con elogios de la crítica. Además, los desarrolladores cruciales que se despidan durante los despidos podrían interrumpir el flujo de cualquier contenido de campaña futuro. Es una pena para una serie de juegos que alcanzó su estatus legendario a partir de sus campañas.
Trabajar con herramientas lentas
Si la pérdida de un liderazgo importante y de una buena parte de los desarrolladores que trabajaron principalmente en la campaña no fue suficientemente mala. El resto del estudio estaba atascado trabajando en el motor Slipspace que, según se rumoreaba, era la causa de muchos de los problemas del juego. Principalmente, la frecuencia con la que se pueden realizar y entregar actualizaciones de contenido a la base de jugadores. Esta es una discusión que comenzó cuando se lanzó la primera actualización de contenido seis meses después del lanzamiento multijugador en noviembre de 2021.

Primera página del Pase de batalla
Se supone que esta actualización llevará el juego a la próxima temporada multijugador y la actualización de contenido asociada no se lanzará hasta noviembre. Dos actualizaciones regulares de contenido en el transcurso de todo un año, con la segunda destacando adiciones como características retrasadas, ya son preocupantes. Pero después de un año entero. 343 Industrias no ha brindado a los jugadores ninguna actualización sobre cuándo se agregará contenido nuevo a la campaña.
Aunque este problema se puede atribuir a que el equipo de desarrollo aún está averiguando cómo trabajar dentro de un servicio de juegos en vivo. Regresa cuando halo 5: guardianes, la hoja de ruta de contenido incluso un año es más impresionante.
Además de la cantidad de personalización gratuita que obtienen los jugadores. Entregar contenido dentro del lapso de tiempo de cada juego es una diferencia entre el día y la noche.
Pasar de Halo Infinite
hola infinito pretende ser un juego de servicio en vivo de diez años. Tal como Bungie prometió originalmente destino Pero un año y algunos cambios después, el juego apenas se mantiene a flote en términos de entrega de contenido. Halo 5: Guardianes. Así como el Halo: La colección del Jefe Maestro. El motor Slipspace puede ser el culpable de la entrega lenta de contenido. Pero si este es el caso, ¿343 Industries sabía que esto sucedería al usar esta máquina? En comparación con los motores industriales, como Unreal, ¿cuál es el propósito de usar Slipspace?
Ese es el caso, debería ser hola infinito ¿continuar su gran viaje, o activar el terminal y empezar de cero? En mi opinión, deberían empezar de cero. Empezar de nuevo mezcla juego que lleva donde Infinito deténgase en términos de historia con Unreal Engine 5 y asegúrese de que ambas bases de fanáticos acudan en masa mezcla Así que tanto los fanáticos de la campaña como los del modo multijugador obtienen las mejores experiencias posibles. Si bien los juegos de servicio en vivo pueden regresar, como Rare’s Mar de ladrones. Ese barco ha zarpado. Esa es la excepción, no la regla.
mezcla es icónico en el espacio de los juegos, especialmente para la plataforma Xbox. Haga lo correcto, 343 Industries, comience de nuevo y tómese su tiempo. Pegar es más importante que las promesas incumplidas.