Vista previa de 2023: Starfield es la mayor exclusiva de Xbox en una década

El primer gran juego de rol de Bethesda Game Studios desde su adquisición, Starfield puede ser la prueba definitiva de la estrategia de Game Pass.

Durante toda una generación, se sintió como si Xbox estuviera esperando una serie de grandes juegos para comenzar su primera fiesta. Si bien el frente del software es mejor que en la era de Xbox One, y Microsoft ha desarrollado algunos proyectos geniales que no se realizarán en ningún otro lugar (ver: Pentiment), la primera Xbox todavía tiene grandes agujeros.

La suspensión de la serie Forza está a punto de romperse ya que la gran serie de carreras muestra el peso de la primera fiesta de Xbox. Si bien Halo se lanzó como un cohete, el apoyo deficiente y una base de jugadores frustrados significaron que la serie parecía más finita que Infinite.

2023 es cuando eso cambiará. Starfield es un juego de rol “Reservé la semana libre del trabajo”. Una epopeya masiva e ilimitada que dominará por completo el espacio de juego durante semanas. Este será el juego del mes de lanzamiento.

¿Cuándo fue la última vez que Xbox tuvo un juego que controlaba la narrativa de esa manera? ¿Engranajes de guerra 3? Starfield podría ser un regreso a la grandilocuencia Triple-A que la Xbox fue decepcionante durante 360 ​​días y que Sony perdió por completo en la próxima generación.

Starfield, aparte de juegos como Call of Duty y FIFA, que siempre han dominado las ventas, está destinado a ser el juego más importante del año. Ofrecer eso a un servicio de suscripción que ya forma parte de una gran cantidad de su base de jugadores es una perspectiva increíble.

¿Puede Microsoft culpar a las ventas de millones de £ 70 que tradicionalmente podrían obtener? Es posible, pero, de nuevo, la gente ha estado jugando estos juegos durante literalmente años, por lo que es posible que Microsoft cuente con eso, definitivamente hay suficiente contenido en el juego para mantener a los jugadores más tiempo de lo que tomará siete meses. para cubrir el precio de venta al público del juego.

El secreto que rodeaba a Starfield finalmente se levantó durante la exhibición de Xbox y Bethesda cuando se mostró el primer juego extendido de Starfield. Más que Fallout o Skyrim en el espacio, la escala de Starfield parece estar más allá de todo lo que Bethesda Game Studios haya intentado antes. Si bien parte del juego se siente similar (todavía disparas cosas, en última instancia), donde Fallout 4 se sintió como un sutil paso adelante de la era Skyrim / Fallout 3, Starfield es como un salto y absolutamente necesario.

La escala de exploración en Starfield es diferente a todo lo que Bethesda ha intentado. La idea de aterrizar en cualquier planeta es increíble, aunque sabemos que es más probable que sea un pequeño puesto de avanzada en ese planeta que docenas de palabras abiertas masivas. Sin embargo, esta gran cantidad de planetas también significa que la charla sobre el enfriador de agua alrededor de Starfield está a punto de ser bastante diferente a cualquier juego de rol.

Dependiendo de cómo esté estructurado el juego final, tu aventura puede ser diferente a cualquier otra, y la cantidad de “oh, ¿viste esto en el planeta X?” Las conversaciones posteriores al lanzamiento son una de las principales razones por las que estamos entusiasmados con el juego. La diversión de explorar los juegos de Bethesda y las misiones e historias ocultas ya eran altas cuando los juegos se desarrollaban en The Capitol Wasteland o Skyrim, pero imagina lo que podrían hacer con toda la galaxia de planetas para crear.

Una gran pregunta que persiste en Starfield es cómo el juego planea manejar la moralidad. Si bien Fallout 4 es un poco mejor al respecto, los juegos de Bethesda tienden a tener un enfoque un poco en blanco y negro para ser buenos o malos.

El espectro en Fallout 3 es literalmente Jesucristo o el Diablo, con tonos de gris que no hacen más que castigar a los jugadores dejándolos fuera de las pocas opciones que les presenta el juego. Fallout New Vegas es mejor en esto, y el otro Fallout-Like de Obisidan, The Outer Worlds, lo sigue con una idea más refinada de cómo se ve un jugador “bueno” y “malo”.

Para nosotros, nos encantaría eliminar la moralidad abierta, particularmente en las opciones de diálogo, y obligar a los jugadores a leer realmente lo que están diciendo y pensar en cómo esa respuesta podría afectar a la persona con la que están hablando.

Marvel’s Midnight Suns realmente hace un gran trabajo al lograr este equilibrio. Aunque el juego te dirá si tu elección le dará a tu personaje más puntos “oscuros” o “claros”, el contenido real de la respuesta es más importante en la forma en que los personajes reaccionan a tu alrededor. Puedes estar hablando con un personaje “bueno”, pero en un caso dado, lo que quieren escuchar es una respuesta negativa. Esto es mucho mejor que el balde de boy scouts o criminales de guerra en el que Bethesda Games tiende a obligar a los jugadores.

En última instancia, realmente queremos tener en nuestras manos el juego y ver si vale la pena esperar. Esta es la primera franquicia nueva de Bethesda Game Studios en más de una década, por lo que tienen el comienzo más fresco desde que comenzaron The Elder Scrolls para establecer un mundo completamente nuevo de historia, personajes y más. ¿Será Starfield el inicio del tercer pilar de las franquicias de Bethesda? ¿Podemos esperar un Starfield 2 después del lanzamiento de The Elder Scrolls 6 y Fallout 5?

Hay una gran cantidad de presión sobre los hombros de Starfield. Bethesda Game Studios no solo tiene una gran cantidad de fanáticos leales, donde sus juegos son los aspectos más destacados de la generación, sino que también es el juego exclusivo de Xbox más grande en más de una generación. Es un golpe legítimamente duro como prueba de una estrategia de Game Pass tartamudeante o en evolución.