El mashup de puzles y estrategia Backbeat llegará a PS5 y PS4, la demo está disponible – PlayStation.Blog LATAM
Hoy marca la culminación de un largo viaje que explora los límites de lo que puede ser un juego de estrategia. Estamos trayendo nuestro próximo título funky Backbeat a PlayStation 4 y PlayStation 5. Cuando comenzamos a trabajar en el primer prototipo en la primavera de 2020, sabía que el proyecto tenía mucho potencial. Este es el segundo título de nuestro pequeño estudio independiente, y queremos agregar algunas de las cosas que eliminamos de nuestro primer juego, Hexagroove: Tactical DJ, un sistema integrado que introducirá lentamente nuestra mecánica a lo largo del juego, una historia llena de personajes coloridos y una experiencia que se siente igual de bien. Ahora, refinando nuestro lanzamiento candidato para el lanzamiento de este invierno, estoy emocionado de tener todo lo posible en PlayStation.
Cuando comenzamos a diseñar la base de Backbeat, queríamos traer algunos principios de Hexagroove y también introducir otros nuevos. El juego combina los desafíos espaciales de un juego de estilo sokoban con la gestión de recursos basada en escuadrones de un título de estrategia sigilosa. Tu desafío es mover una banda de cuatro personajes a través de una serie de mapas isométricos en un número limitado de turnos. La forma en que gastas esos turnos y los caminos que eliges afectan algunos recursos compartidos que crecen y se reducen a lo largo del nivel. La línea de tiempo de cada personaje se controla por separado pero está interrelacionada. Abrir puertas y desviar enemigos debe hacerse en beneficio de los cuatro o dificultarán el ascenso exitoso de tu escuadrón al escenario.
A diferencia de la banda sonora de EDM impulsada por sintetizadores de Hexagroove, Backbeat se basa en una gran cantidad de riffs de música en vivo, improvisaciones y solos grabados por los mejores maestros del funk de Estocolmo. Cambiar de dirección en el mapa, interactuar con puertas o noquear a los enemigos con un saxofón sonoro activa clips de audio únicos que se reproducen simultáneamente en secuencia después de completar un nivel. Esto le da a su solución única su propia canción de victoria personalizada. Cada rasgueo, bang y toot sonaba tan bien que solo tenía que encontrar una manera de ayudarlos a brillar más. Después de experimentar con el kit de desarrollo, me di cuenta de que el controlador inalámbrico DualSense de PlayStation 5 era el instrumento perfecto para respaldar a nuestros músicos en el estudio.
Empecé trabajando con nuestro compositor Pete Fraser para aportar un fuerte elemento musical a las partes más interactivas de Backbeat: cuando chocas contra algo, te desvías bruscamente hacia un coche que se aproxima, manipulas el tiempo… Siento estos momentos de interacción, cuando empujas un botón e inmediatamente algo tiene éxito (o falla), estos instantes deberían ser todos agradables… ¡y musicales! Copié ráfagas de acordes, fanfarrias, rasgueos y golpes de batería, todos muestreados de músicos en el estudio y los introduje en las herramientas de creación del controlador DualSense para crear una armonía musical háptica que reforzó los efectos de sonido utilizados en ambos puntos del juego. . A continuación, ajusto las vibraciones usando una pila de filtros, amplificadores y ecualizadores para llamar la atención sobre las frecuencias que asociamos con este tipo de estruendos. Después de estos pequeños ajustes, el controlador DualSense reproduce un coro perfecto al compás de la música y los efectos a todo volumen de su hi-fi o auriculares.
La buena música es solo parte de la experiencia que quiero ofrecer en Backbeat. El juego tuvo lugar en 1995, en homenaje a los grandes juegos de arcade y consola de 32 bits con los que crecí en las trastiendas llenas de humo de los restaurantes y de nuestra familia. Hicimos esto no solo con el estilo retro low poly de nuestros personajes y entornos, sino también con la iconografía y los efectos de sonido. La manipulación del tiempo es la clave para comprender el núcleo del desafío de Backbeat, por lo que adoptamos la tecnología analógica e incorporamos skeuomorfismo de cinta de videocasete de muestra en la interfaz de usuario y la retroalimentación. Cuando cambias de personaje, el juego avanzará o retrocederá hasta el momento en que evolucionó el personaje activo. Esto va acompañado de distorsión de la cinta audiovisual, y al presionar el botón de rebobinado en el casete se muestrean los bucles del juego con aceleración y desaceleración con cada interacción. Este es otro lugar fantástico para usar DualSense para aumentar la inmersión y la nostalgia visceral que buscamos con Backbeat. Mantenga presionado el botón circular y active la vibración relajante del controlador DualSense, hecho directamente de carretes giratorios gruesos y blancos.
Hoy, les traemos una pequeña muestra de la experiencia completa que llegará pronto a PlayStation. Espero que te sientas bien con este breve viaje a través de algunos de los primeros niveles de Backbeat y que nos sigas mientras nos acercamos al crescendo del título de segundo año de nuestro estudio. Disfruta del espectáculo, eres parte de él.
Backbeat Demo Tape ya está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5.