Revisión del remake de Dead Space (PS5)

Después de que Resident Evil 3 se incendiara, desconfiaba de cualquier nueva versión de terror de supervivencia. Entonces, al principio no tenía muchas esperanzas en Rehaciendo Dead Space cuando se anunció. Sin embargo, a medida que EA Motive reveló más, descubrí que mi optimismo aumentaba. El estudio ha dicho muchas veces que su directiva principal es respetar el material de origen, y lo hizo mejor de lo que esperaba.

Tenga en cuenta que esta revisión está dirigida a lectores que han jugado el Dead Space original. Para obtener una revisión de alguien que no haya experimentado el original, visite nuestro sitio hermano, GameRevolution.

Advertencia: hay spoilers menores para el juego a continuación.

señor buscado la voz de clarke

La historia late en la nueva versión de Dead Space sigue siendo la misma. Juegas el papel de Issac Clarke, un ingeniero asignado para acompañar a un equipo de mantenimiento de emergencia en el USG Ishimura. Desafortunadamente, el barco que transportaba al equipo se estrella contra el Ishimura y se encuentran varados allí. Los Necromorfos rápidamente dan a conocer su presencia, y Clarke se encuentra luchando para salir con vida de Ishimura.

La mayor diferencia en la trama esta vez es que Issac es un personaje con voz completa en lugar de un protagonista silencioso. Dado que este fue el caso en Dead Space 2 y 3, tiene sentido que los desarrolladores quisieran revisar el guión y darle más agencia a Issac.

En la práctica, la nueva caracterización de Issac es mixta. Darle una voz quita algo de la claustrofobia de Dead Space. En el original, no solo estabas atrapado en los estrechos pasillos del Ishimura. Has sido capturado por una galería de personajes despreciables que te utilizan para sus propios fines. Te ves obligado a aceptar todo lo que te dicen con la vaga esperanza de que te lleve a escapar.

En la nueva versión, Hammond y Daniels tratan a Issac como un socio igualitario. El tono de su relación con estos dos cambia dramáticamente cuando Issac ofrece información y da su opinión. Además, por alguna razón, Hammonds y Daniels son menos antagónicos en la nueva versión, lo que elimina la sensación incómoda de estar atrapado en el medio que proporcionaba el original.

Afortunadamente, EA Motive evitó que Issac hablara demasiado en la nueva versión de Dead Space. Por lo general, no habla hasta que se le habla y mantiene las cosas breves. Tampoco siempre habla solo ni hace bromas, lo cual es genial la mayor parte del tiempo.

Sin embargo, ocurren algunos momentos incómodos cuando Issac se queda completamente sin palabras cuando es inapropiado. Por ejemplo, en la sección médica, entras en una habitación y ves a una mujer en un tubo de aislamiento que mata a un paciente cortándolo desde el tallo hasta el esternón, y luego, de repente, ella se corta la garganta. Este es definitivamente el tipo de escena en la que puedes decir “No stop” o incluso un “Dang”. En cambio, Issac guardó completo silencio sobre el destino de la pobre niña.

Levántate de entre los muertos

Revisión de la nueva versión de Dead Space4

Las mejoras gráficas en la nueva versión de Dead Space son geniales. Muchos de los entornos imitan lo que vimos en el original, que se ve muy bien. Sin embargo, aquí la gran estrella son los nuevos efectos. El nuevo y mejorado humo, niebla, fuego y chispas se combinan para hacer que Ishimura parezca más real que nunca.

Afortunadamente, Motive no se excedió. Si bien algunas áreas se sienten un poco más homogéneas que antes, cada una tiene una sensación única que te permite imaginar cómo podría haber sido antes de los Necromorfos. La ingeniería tiene grandes motores y tanques de combustible, la médica está llena de laboratorios y escenas aterradoras, y muchos artilugios que hacen ruido y se mueven en el fondo para pintar una mejor imagen de que estás en una nave estelar enorme.

Esta vez, puedes cruzar de un extremo a otro de Ishimura sin una pantalla de carga o incluso usando el sistema de tranvía. Los desarrolladores lo promocionaron mucho, pero el desarrollo en la nueva versión de Dead Space es casi exactamente el mismo que en el original.

Hay varias misiones secundarias que amplían la historia de NPC seleccionados. Sin embargo, estos son recorridos cortos, y algunos se pueden hacer en el camino hacia los objetivos principales de la misión. Desafortunadamente, uno de ellos le roba a Nicole parte de su misterio. En el original, tenías que llenar muchos espacios en blanco sobre lo que estaba haciendo antes de que Issac montara el Ishimura usando tu imaginación. Sin embargo, la nueva versión lo hace parecer un poco mártir, lo que lo hace menos interesante como personaje.

No estés muerto, abre

Reseña del remake de Dead Space 1

En el juego original, una vez que borras una sección, eso es todo. Todos los encuentros están programados, por lo que cuando termina, sabes que parte del barco está a salvo. Sin embargo, eso no es exactamente emocionante cuando tus enemigos pueden salir de los conductos de aire o construir nuevos Necromorfos a partir de cadáveres. Afortunadamente, Motive ha encontrado una solución para esto. Según los desarrolladores, Intensity Director AI tiene alrededor de 1200 escenarios que puede presentarle en cualquier momento.

Nunca sabes lo que sucederá cuando ingreses a un lugar en el remake. Puedes escuchar disparos en la distancia y gritos mientras el resto de la tripulación del Ishimura lucha por sus vidas. Los enemigos pueden explotar desde los conductos de aire, o simplemente puedes escucharlos traquetear. Es posible que se corte la electricidad en su sección y lo deje a oscuras. Es una excelente manera de mantenerte alerta y aborda un problema que ha afectado a los juegos de terror desde sus inicios. El director trabaja junto con encuentros preestablecidos, por lo que cada jugada debe ser diferente.

Por supuesto, el sonido jugó un papel importante en la actuación original de Dead Space, que se traslada a la nueva versión. Motive retuvo la partitura original de Jason Graves y agregó nuevas señales de audio para trabajar con el Director de intensidad de IA.

El trabajo de Graves aún está fresco, pero, desafortunadamente, las nuevas pistas musicales a menudo se sienten abrumadoras. A menudo, una cuerda fuerte sorprendería a un encuentro enemigo antes de que pudiera escucharlos o verlos. Espero que se reduzcan en un parche futuro, ya que resta valor al gran diseño de sonido.

Haciendo los cambios correctos

Revisión de la nueva versión de Dead Space5

La jugabilidad en Dead Space es impresionantemente nueva para un juego de 15 años, pero algunas partes son más antiguas que otras. El remake aprovecha la oportunidad para agregar algunas características de calidad de vida y cambia algunas de las secciones más molestas para mejor.

El juego Zero-G, que limitaba a Issac a saltar en una dirección de superficie a superficie, ahora tiene seis grados de libertad de movimiento. Esto permitió a Motive cambiar por completo secciones como la activación de los cañones ADS y la lucha contra el Leviatán.

Una cosa que no noté en mi juego fue que faltaba contenido. Al igual que la nueva versión de Resident Evil 2, hay algunas diferencias en los registros de texto y audio y algunas tradiciones nuevas y modificadas (especialmente cuando se trata de Uniología), pero todo lo que se encuentra en el original está representado. A diferencia del remake de Resident Evil 3, no faltan ubicaciones ni diferentes interpretaciones del material original.

Reseña del remake de Dead Space: el veredicto final

El remake de Dead Space es la versión definitiva del juego. El original es bastante antiguo, pero no está disponible en las consolas de la generación actual, y la versión para PC es delicada con el hardware y las versiones de Windows más nuevos. Algunos cambios en el remake funcionan mejor que otros, pero lo importante es que, al igual que el original, este es el mejor horror de supervivencia y un digno sucesor de la querida serie.

9.0 trofeo de oro

  • Los gráficos actualizados y los nuevos efectos se ven muy bien.
  • Todo desde el original está incluido.
  • El nuevo contenido es ideal.
  • Mejoras en el juego de gravedad cero.
  • Intensity Director hace que los viajes de regreso a lugares sean más intensos.
  • Ser la voz de Issac no siempre funciona bien.
  • Algunos cambios y adiciones no son para mejor.

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