Forza Motorsport para Xbox Series X empujará los límites de la consola

si, Forza Motorsport es una distorsión. Es un escaparate de todo lo que Xbox Series X puede hacer por encima de sus predecesores, e incluso por encima del hardware de PC contemporáneo. Pero todos los músculos y la flexión no significan mucho si el juego no es divertido.

automovilismo se trata de competencia, amenazas y realmente ir a la guerra con tu motor”, dijo Dan Greenawalt, gerente general de Microsoft para la franquicia Forza Motorsport, a Polygon la semana pasada. Esa es la línea divisoria entre nacer de nuevo Forza Motorsportcuya última edición se lanzó en 2017, y su primo Forza Horizon, se han publicado dos ediciones desde entonces.

El juego, presentado el miércoles durante una exhibición de Xbox Developer Direct, trae una flota de más de 500 autos, con toda la fidelidad audiovisual que los fanáticos esperan de una obra maestra de Xbox durante más de 20 años. Pero más allá de esos números, como la promesa de una resolución 4K a 60 cuadros por segundo, con renderizado de luz con trazado de rayos, Forza MotorsportEl director creativo quiere que los fanáticos sepan que obtendrán un videojuego de carreras más realista que nunca.

“Es realmente importante que este juego tenga estas físicas de última generación porque, para mí, eso es jugabilidad”, dijo a Polygon Chris Esaki, director creativo de Turn 10 Studios. “Aquí es donde las ruedas encuentran el camino; es la experiencia real de momento a momento. Cuando es más profundo, cuando es de alta fidelidad, hay mucho que es realmente tentador, y se convierte en un juego que realmente se trata de habilidad y sabiduría.

La física impulsada por Esaki abarca detalles como partes individuales que los jugadores pueden adquirir y aplicar a sus vehículos; un spoiler del mercado de accesorios afectará el viaje más que cosméticamente, promete Esaki. Los jugadores deberían sentir la carga aerodinámica adicional en la parte trasera, por decirlo de manera educada. El modelado de la rueda se ha rehecho. En lugar de un único punto de referencia debajo de cada neumático, el equipo de Esaki amplió el parche del neumático en un rectángulo formado por ocho puntos de contacto, informando a la CPU a una velocidad seis veces superior a la del último juego de Forza.

“Eso significa toneladas de agarre”, dijo Esaki. “Las ruedas encuentran cada pequeño rincón con el renderizado de alta fidelidad que hacemos, y se traduce en jugabilidad”.

Además, los jugadores pueden esperar ver un automóvil, al final de una carrera, que les cuente visualmente la historia de cómo fue su día en la pista. No se trata solo de daños: ¿quién conduce un simulador de deportes de motor de alto rendimiento para vencer a los buenos autos, en realidad? Está en cosas como la suciedad, la mugre y el desgaste visual que sufre cualquier automóvil cuando se conduce al límite, chocado o no.

“Internamente, lo llamamos ‘Shake and Bake’”, dijo Greenawalt sobre los sistemas de modelado de daños de Turn 10. “Es un sistema que nos permite mirar el modelo de automóvil en alta definición, no en tiempo de ejecución, y crear un mapa de campo de dónde el daño se producirá y la aerodinámica. Y luego el juego puede ejecutarse en tiempo real para completar esos [areas].”

Eso significa que la física de Forza Motorsport no solo se enfoca en el desempeño de un auto; bolsas de aire de alta y baja presión se dispersarán y acumularán la suciedad de la pista de acuerdo con el chasis de cada automóvil. Eso puede parecer excesivo, pero Greenawalt y Esaki insisten en que es parte del plan para Forza Motorsport todo incluido; no es solo un efecto secundario llamativo que descubrieron en el desarrollo.

“Las cosas parecen tan reales cuando están ansiosas”, dijo Esaki. “Esas imperfecciones hacen que se vea y se sienta más real”.

Como muestra de la tecnología, Greenawalt jura que Turn 10 no deja nada sobre la mesa. Aunque su estudio, junto con los equipos propios de Xbox en The Coalition (Gears of War) y 343 Industries (Halo), tuvieron mucho que decir en el diseño y el hardware que impulsó Xbox Series X, aún así recibieron un dispositivo limitado. . no se conoce realmente por dentro. Greenawalt dijo que Forza Motorsport los desarrolladores todavía los buscaban. “Siempre podemos pensar en cosas que el hardware no puede hacer”, dijo.

“Eso no es una acusación del hardware; es solo la naturaleza de simular cosas extraordinariamente complejas. Estamos tratando de simular la realidad”, dijo Greenawalt. “Como cualquier conductor, les das cualquier motor, lo llevarán al límite”.

Forza Motorsport, la octava edición de una serie del año en que se lanzó Xbox 360, 2005, llegará a finales de este año para Xbox Series X y PC con Windows. Si bien aún no tiene una fecha de lanzamiento, el juego estará disponible el primer día para los suscriptores de Xbox y PC Game Pass.

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