Xbox Game Pass me convenció: Hi-Fi Rush muestra lo que hace que Xbox sea especial
Xbox hizo lo inesperado este pasado miércoles: La compañía lo mató por completo con él Directo al desarrollador conferencia, presentando a los jugadores un escaparate honesto y emocionante centrado en el juego. Hemos visto a desarrolladores hablarnos directamente sobre sus juegos, y aunque se centra en darnos un vistazo a cosas que ya sabemos, eso se ha dicho claramente antes, lo que significa que no estamos desesperados por grandes revelaciones.
Y aunque no lo esperábamos (incluso después de su fuga), hubo una sorpresa. Sin embargo, simplemente reducirlo a “una sorpresa” es un eufemismo. En el mundo de los anuncios de videojuegos, la mayoría de las sorpresas, especialmente las realizadas por Xbox, no son más que un tráiler CGI de un proyecto lejano. Fable, Perfect Dark, Everwild y Avowed son excelentes ejemplos de esto, ya que cada uno se mostró en 2019-2020, pero no hemos visto ninguno de ellos una sola vez.
En cambio, Bethesda no solo anunció el Hi-Fi RUSH de Tango Gameworks con una emocionante demostración del juego, sino que terminó la presentación con un sorprendente anuncio de que se lanzaría el mismo día. Para una empresa como Xbox, pasar de su obsesión con los tráileres CGI de proyectos que apenas han comenzado a desarrollarse al lanzamiento de un nuevo juego solo unas horas después de su revelación es una mejora increíble.
Como alguien que recientemente se ha estado lamentando por Falta de exclusivas de Xbox, tengo que admitir que el gigante de los juegos me está obligando a tragarme mis palabras. Sí, Hi-Fi Rush es solo un juego, pero la compañía ha demostrado una vez más lo que lo hace especial en comparación con Nintendo y PlayStation: su diversidad de estilos y géneros.
Lo que hace que Xbox sea especial
Tanto Nintendo como PlayStation cuentan con estilos de juego específicos. Para Nintendo, los títulos más populares de la compañía son hermosos, amigables, coloridos y llenos de carisma. Pokémon, KirbyDonkey Kong, La Leyenda de Zelda, Mario, Cruce de animalesy la infinidad de títulos adyacentes al juego tienen una cierta “sensación” que es indescriptiblemente Nintendo.
A PlayStation, por otro lado, le gusta contar historias cinematográficas a través de juegos en tercera persona, a menudo con una mezcla de elementos de mundo abierto y RPG con combate orientado a la acción. Dios de la guerra, El último de nosotros, No en el mapa, Ratchet y Clank (los nuevos, al menos), Hombre araña, horizonte cero amanecery Fantasma de Tsushima todos tienen una cierta “sensación” que es inequívocamente PlayStation.
Esto no quiere decir que Nintendo no tuviera momentos únicos con Bayonetta o PlayStation incluidos Salvajeeste no es el único grueso de lo que entendemos como los puntos de venta familiares de esa empresa.
Pero, ¿qué pasa con Xbox? ¿Cuál es el sello de reconocimiento de la empresa? Incluso tratar de comparar Halo y Gears, dos de sus franquicias más prolíficas, nos mete en problemas. Y cuando vas más allá, queda claro cómo la diversidad es el mayor activo de la empresa.
Obsidian, un desarrollador que hizo títulos tan grandes como Fallout: New Vegas y Los mundos exteriores, creó Pentiment el año pasado, un juego de aventuras de desplazamiento lateral centrado en la narrativa con un estilo que invoca el arte medieval. Este equipo también lanzó Grounded el mismo año, un juego de supervivencia en primera persona sobre prosperar en un enorme jardín con insectos desagradables.
Incluso podemos limitar nuestro enfoque a los cuatro juegos que Microsoft discutió la semana pasada. Caída roja es un juego de disparos en primera persona cooperativo de mundo abierto con una mezcla de elementos de sigilo y saqueo que recurren a las especialidades de Arkane. The Elder Scrolls Online: Necrom es un MMO, Forza Motorsport es un juego de simulación de carreras y Minecraft Legends es un juego de estrategia táctica con elementos cooperativos y PvP. Ninguno de estos juegos son iguales.
Y a partir de la semana pasada, podemos agregar Hi-Fi RUSH a esa lista. Tango Gameworks es una empresa conocida por sus títulos de terror. The Evil Within, su secuela y Ghostwire: Tokyo ciertamente usan diferentes niveles de sistemas de acción para aumentar la emoción del juego, pero están alimentados por sustos ante todo.
Hi-Fi RUSH no es un juego de miedo. Es un juego de plataformas rítmico hack-n-slash, basado en niveles, con una estética occidental inspirada en dibujos animados y una banda sonora que te pondrá la piel de gallina y te hará llorar de alegría cada vez que alcances el tempo.
Nada sobre este juego me grita “Xbox” porque la compañía no tiene estilo más allá de sus características reconocibles. Los únicos que puedo decir que son algo “Xbox” son Halo y Gears, pero eso es porque los tenemos desde hace mucho tiempo y los asociamos con la compañía.
Línea de fondo
Xbox tiene que trabajar en su prolificidad en el lanzamiento de grandes juegos a lo largo de la generación de consolas, pero lo que hace que la empresa sea especial y le da una ventaja sobre PlayStation y Nintendo es su diversidad.
Kirby and the Forgotten Lands recreó lo que esa franquicia podría hacer moviéndola a un espacio 3D, pero este es claramente un juego de Nintendo en la línea de sus otros juegos de plataformas 3D; no es ningún secreto qué consola incluye el estilo artístico y esos entornos. Ghost of Tsushima es una aventura épica en un nuevo territorio para Sucker Punch, pero la fidelidad gráfica, la historia cinematográfica, el recorrido de mundo abierto y el combate de acción en tercera persona gritan “PlayStation” a todo pulmón.
Cuando compré el Hi-Fi RUSH la semana pasada, no pensé “esto grita Xbox”. Y me imagino que cuando salto a Redfall, Starfield, Minecraft Legends y STALKER 2, todavía no siento que Xbox haya encontrado algún tipo de tendencia para construirse por dentro y rara vez salir. Si la empresa tiene un sello de firma, es diferente. Cualquier cosa más allá de eso no puedo identificarlo, que es lo que lo hace tan especial.